感觉都是很基础的问题 3个面试官 :1个人事2个技术 先是自我介绍 讲一下自己的项目经历 然后后面她的每个问题都是深挖简历上提到的每一个点 简历上写的项目 里面提到的技术关键词 测试方面问了 软件生命周期 缺陷生命周期 黑盒测试 白盒测试 测试用例设计方法 jmeter参数化的方法 录制脚本的方法 别的想不起来了 数据库问了索引的作用 除了索引还可以怎么实现多表连接 左连接 然后问了简历上写了成绩
4.18 一面 问的项目多一点,八股文没怎么问 1. 组件库优化 2. vue 源码相关 3. 设计模式 4. vue react 的区别? 5. 组件传值 6. vue相关生态? vuex pinia vue-router 详细说一下vue-router? 7. web安全有了解吗 答的不太好我以为没戏了 下午两点面的 四点二面 也是问项目的细节,为什么想来? 凭什么觉得适合这个岗位? 啥时候能
根据我的理解,使用JOhm和Jedis,可以在Redis中存储/检索java类对象。我有一个问题是,JOhm是否也将java对象保存在内存中,以便下次需要该对象(与key相关联)时,从内存返回该对象,而不是每次都从Redis读取该对象?
我为数据可视化工具开发了一个插件。现在我想在它里面使用redis。当我在另一个项目(不在我的插件中)中尝试下面的redis代码时,效果很好。 但当我在插件中使用绝地武士时,我得到了由java引起的和错误。为了把我的插件安装到这个数据可视化工具上。我需要创建一个jar文件,我这样做了,它在不添加jedit部分的情况下运行良好。 我正在使用IntelliJ Idea,我创建了一个工件,并从顶部菜单中的
所以,我有两个应用程序使用绝地武士。它们都连接到同一台服务器,其中一个监听发布以检查是否写入了某些内容。好吧,经过大约10个小时的持续使用和装载,设置/获取/发布/订阅等,绝地武士们返回了破碎的管道。我不知道为什么,因为我在绝地武士中有超时到0的时间。有什么想法吗?
9-15 45寒武纪算法二面,一个小姐姐很温柔 项目、实习、CTCLoss,Focal loss ,amp,样本不均衡,深度可分离卷积,模型轻量化啥的 反问:贵公司对人才。。。。 我说完她也笑了 #2023校招#
楼主刚刚学习一个月,非常地菜,也不知道为什么会被WXG捞起来TAT,而且简历只有Java技术栈 开场介绍 10:00开始于牛客在线面试房间,面试官先问我对实习地点(部门在深圳)有无说法,我说没有,哪座城市都行。 接着,他说看我简历都是Java,但他们这都是写C++的,“我上次写Java都好多年前了”。 (内心吐槽: 那为什么要捞我啊我很菜啊啊啊啊) 做题 给出一个单向链表,要求原地螺旋重排链表 (
面试部门:游戏前沿技术。 1.无自我介绍。 2.手撕拓扑排序。 3.堆和栈的区别(指内存)。 4.堆和栈的区别(在使用上,指数据结构)。 5.怎么声明一个类只允许其在栈上分配内存。 6.程序编译成可执行程序的过程。 7.怎么把类声明成不能复制的。 8.Python魔法函数。 9.Python装饰器。 10.仿射变换有哪几种。 11.解释momentum的随机梯度下降。 12.解释极大似然估计。 1
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)
3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。 二