1. 面试官介绍(1min) 2. 自我介绍(5min) 3. 简历提问 1. 实习的工作和项目提问 4. 技术提问 1. vue3的响应实现 2. proxy了解嘛,proxy是否可以代理方法 3. ts的类型推导 4. 浏览器事件了解嘛,冒泡,捕获,冒泡和捕获的顺序? 5. 事件循环 6. css的盒模型,区别 7. css的flex布局介绍 5. 代码题(15min): 1. 判断是否为有效
1. 自我介绍(问的项目的场景是干嘛的,解释 GStreamer)——20min 2. std::bind、原子变量、std::packaged_task、std::move ——10min 3. 100万亿找 top100、二叉树层序遍历 ——10min 4. 算法:手写线程池、无限背包 ps: 表示面试官人很好,还给我的垃圾找了理由。体验很好,下次还来
3.25 腾讯一面 共计80分钟 1.自我介绍 2.知道哪些排序算法(没说全) 3.介绍冒泡排序和快排 4.链标和数组的区别 5.哈夫曼树的概念(忘了,随便说了点往左边走是0,往右边是1这样子来得到哈夫曼编码) 6.KMP算法(忘了) 7.树和二叉树之间的转换(忘了) 8.多态以及它的原理 9.visual studio工作的过程(说了预编译,编译,汇编,链接) 又让说详细点,每个过程的过程,我又
面试官问的问题以及我的一些回答 c++ 1、new、del、malloc、free联系与区别 2、delete[]的含义 3、对象的大小与什么有关 4、class和struct的区别 5、全局变量和局部变量区别 6、指针的大小 7、智能指针 8、虚函数、纯虚函数、多态 9、递归和循环的区别,时空复杂度 10、你理解的时空复杂度 11、指针参数和引用参数的区别 12、哈希表解决哈希冲突的方法(链地址
24.3.16 二面 24.3.20 收到三面邮件 24.3.22 三面 最聊天的一集,面试官很和蔼,三面应该是总监面?但是看着挺年轻的 纯聊天,问我什么时候接触前端的,什么情况下接触的,然后问了项目做了什么,我回答的是登录注册页面和部分小模块,他就问我是不是前后端交互,我就回答他是,然后顺着他的提问和引出的问题回答了JWT和cookie等等,我也不知道回答的咋样,人家似笑非笑的也不说我回答是对是
1. 自我介绍(问的项目的场景是干嘛的)——20min 2. 算法题(二叉树自底向上层序遍历(A了)、数组中找到重复的数(要求不用额外空间、O(N)的复杂度)(不符合要求,不会)) —— 30min 3. C++程序崩了怎么查(gdb、手动注释) 4. CPU 满了怎么定位线程(gdb、perf、火焰图) 5. C++八股(static啥用处) 6. 啥时候能来(下个月中旬) 7. 反问(我来了能
腾讯这次暑期实习没有笔试,做了测评之后,就发了面邀了,2024.03.19今天下午面试,时长一个半小时,面试官人很好,但是鼠鼠太菜了,估计要G,不过还是记录一下面试问题吧。 1.聊了一下研究生的方向以及跟着导师做的项目,大概沟通了下。 2.然后问了下实习经历,做了哪些事,遇到了哪些问题,怎么解决的。 3.平时使用到哪些组件,然后问了一些八股: 有没有遇到数据量过大,导致代码运行时间慢的问题?做过哪
1.自我介绍 2.本地 ide 搓代码 给定一个长n 的数组 a[n],其中1<=a[i]<=n,n 为数组长度,在不使用额外空间和时间复杂度为 log(n)的条件下找出重复的元素(敲字的时候想到了,大于一不就可以用 a[0]这个位置作为元素交换的中间变量来交换元素标记是否重复吗??有无大佬指点) 给定一个 IP 地址格式的字符串,判断是否是 IP 地址,若是则转为二进制(在十进制转为二进制这里昏
自我介绍 1、项目中使用redis缓存高频数据,介绍一下 2、介绍中谈到你解决了缓存穿透、缓存击穿,详细讲一下 3、项目中使用数据库分区,讲一下分区、分表 4、刚刚你有讲到分区是底层分成了多个idb,一个数据库都会有一个frm和一个idb文件,你知道idb、frm都存储什么吗 5、分区的类型,hash\range ,项目中使用的hash,为什么没用range 6、分区的优、缺点。优点答了快,为什么
腾讯ieg魔方工作室测开一面: 一开始问了我学了哪些课程。我就把学过的课都说了一遍。 然后问排序算法有哪些,每个排序算法的适用场景是什么。归并排序和快排的区别是什么。快排什么时候时间复杂度会劣化到n方。堆排序的时间复杂度。 然后是计网,udp和tcp的异同,各适用于什么场景;tcp如何确保可靠性传输。tcp窗口和拥塞控制。 再有是os,问段页式的概念,作用。 最后做题,合并k个升序链表。 做题差不
应该是IG部门???。。有点没听清 投了好久好久了,去年就已经投了,一直没结果。结果前几天起床收到邮件参加面试,其实心里第一反应是刷kpi?因为看到好多面经都是一下就挂了。。 面试官叫我把摄像头开开,自己又不开,玛德能不能来点尊重人的面试官。。听声音估计二十多岁,全程都是敷衍漫不经心 上来自我介绍然后问了些无关紧要的题,就让我做三道算法题(其实已经感觉是kpi了,因为面了那么多家第一次见不问前端知
个人背景:双985 腾讯会议面了一个小时左右,过程如下: 1.面试官首先介绍了一下部门(腾讯云)的情况和业务方向。 2.让我介绍一下自己(目前情况,科研经历,项目经历)。 3.就我介绍的项目经历展开提问。 4.最后出了两道代码题,一道简单,一道中等。 **对应题目: 【20. 有效的括号】(不是原题,但类似。加了一个条件,不同类型括号有优先级要求) 给定一个只包括 “{”, “}”, “[”, “
1.手写LRU 2.项目拷打 3.Https客户端校验证书的细节? 4.对称加密和非对称加密的区别?你分别了解哪些算法? 5.在信息传输过程中,Https用的是对称加密还是非对称加密? 6.怎么防止下载的文件被劫持和篡改? 7.Hashmap的put流程? 8.Volatile 和synchronized的区别? 9.乐观锁如何实现,有哪些缺点? 10.Springboot的工作机制? 11.缓存
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理