#运营人求职交流聚集地# 本来以为一共四面,这一面应该是HR面了,没想到面试中得知光业务就有四轮面试(小小崩溃了一下,某书看了一圈没有比我面试轮次多的)。这一面是教育行业服务中心的领导,前两轮业务面都是教育行业服务中心的同事,面试除了自我介绍之外,问题如下: 1、为什么没有继续从事本专业的工作 2、介绍一下自己的创业经历(主要业务模式,解决什么问题,如何获取利润) 3、创业经历的细节(为什么没有对
开头不废话 本人本科中央戏剧学院艺术类专业 大四参加互联网实习准备转行 研究生伦敦大学VR相关专业 0经验直接拿到企鹅产品offer 群面小技巧开始! 不要因为自己不是所谓的"leader"而乱了阵脚!!! 上述这句话大家心中默念三遍 (小插曲:我群面的时候麦克风坏了半小时没说上话,不慌张!最后带上我的小耳机化险为夷) 首先,快速脑子里过一遍题目与自己曾经经历有哪些可以切入的点,生活经历、行业经历
10.30 一面 1h 面试官没开摄像头 项目 秒杀系统中,超卖行为如何测试检测? 手撕 java实现:求长度最小的子数组 如果你是一名测试人员,如何从白盒测试角度对这个问题做测试 除了条件覆盖,还有哪些问题需要考虑 根据你的测试用例设计,如何在上面的代码中进行输入保护? 闲聊 问我本科专业、成绩和排名 最有成就感的事情 平时玩啥游戏,尤其细问了我喜欢看kpl中哪个队伍/选手(? 如果xx给发of
base武汉 实习一面,43m,5.12号 1.自我介绍 2.hashmap原理 3.类加载过程 4.抽象类和接口的区别 5.静态变量与实例变量 6.B+树原理以及和B树的区别 7.mysql回表 8.索引失效场景 9.数据库锁按数据操作的颗粒度的分为哪几类 10.redis数据类型 11.redis隔离级别 12.redis为什么快 13.AOF与RDB持久化方式的区别 14.算法:顺时针螺旋打
1. 自我介绍 2. 要不要读博 3. 上一段实习经历中最困难的是啥/最不舒服的是啥/怎么解决得困难 4. 有女朋友吗?在哪里 5. 家在哪里?未来想在哪里工作?父母什么看法。 6. 投阿里没有,为什么不去阿里(感觉答得稀烂|我说投了被拒了) 7. 目前在进行中的应聘有哪几家,会选择去哪家 8. 啥时候能来实习?实习到啥时候 反问: 包住宿吗? 多久出结果?我有啥可以提高的
一面(群面)60min 我们这场群面一共是六名面试者和两名面试官;面试一开始也没有要求大家做自我介绍,而是直接在公屏放一道情景题,给大家15min的时间去准备,题目不方便详细描述,大概是说现在团队正在向客户推销一样产品,但是情况严峻,要求面试者给出应对的策略和需要给团队提供的信息。 15min的准备后是个人陈述发言,每个人大概有两到三分钟 发言结束后,进入互问环节,每个人可以向另外一位同学提一个题
1. 面试官介绍(1min) 2. 自我介绍(5min) 3. 简历提问 1. 实习的工作和项目提问 4. 技术提问 1. vue3的响应实现 2. proxy了解嘛,proxy是否可以代理方法 3. ts的类型推导 4. 浏览器事件了解嘛,冒泡,捕获,冒泡和捕获的顺序? 5. 事件循环 6. css的盒模型,区别 7. css的flex布局介绍 5. 代码题(15min): 1. 判断是否为有效
1. 自我介绍(问的项目的场景是干嘛的,解释 GStreamer)——20min 2. std::bind、原子变量、std::packaged_task、std::move ——10min 3. 100万亿找 top100、二叉树层序遍历 ——10min 4. 算法:手写线程池、无限背包 ps: 表示面试官人很好,还给我的垃圾找了理由。体验很好,下次还来
3.25 腾讯一面 共计80分钟 1.自我介绍 2.知道哪些排序算法(没说全) 3.介绍冒泡排序和快排 4.链标和数组的区别 5.哈夫曼树的概念(忘了,随便说了点往左边走是0,往右边是1这样子来得到哈夫曼编码) 6.KMP算法(忘了) 7.树和二叉树之间的转换(忘了) 8.多态以及它的原理 9.visual studio工作的过程(说了预编译,编译,汇编,链接) 又让说详细点,每个过程的过程,我又
3-24 整个过程大概45min -css和html 1. css的布局有哪些 2. 如何实现一个元素垂直居中 3. html中的元素可以分成哪几类 4. 块级元素和行内元素有什么不同,分别举出几个块级和行内元素的标签 5. block inline-block ❌ 6. css选择器,优先级,内联选择器和和id选择器哪个优先级高 -js、vue相关 1. var、let和const的区别 2.
面试官问的问题以及我的一些回答 c++ 1、new、del、malloc、free联系与区别 2、delete[]的含义 3、对象的大小与什么有关 4、class和struct的区别 5、全局变量和局部变量区别 6、指针的大小 7、智能指针 8、虚函数、纯虚函数、多态 9、递归和循环的区别,时空复杂度 10、你理解的时空复杂度 11、指针参数和引用参数的区别 12、哈希表解决哈希冲突的方法(链地址
24.3.16 二面 24.3.20 收到三面邮件 24.3.22 三面 最聊天的一集,面试官很和蔼,三面应该是总监面?但是看着挺年轻的 纯聊天,问我什么时候接触前端的,什么情况下接触的,然后问了项目做了什么,我回答的是登录注册页面和部分小模块,他就问我是不是前后端交互,我就回答他是,然后顺着他的提问和引出的问题回答了JWT和cookie等等,我也不知道回答的咋样,人家似笑非笑的也不说我回答是对是
1. 自我介绍(问的项目的场景是干嘛的)——20min 2. 算法题(二叉树自底向上层序遍历(A了)、数组中找到重复的数(要求不用额外空间、O(N)的复杂度)(不符合要求,不会)) —— 30min 3. C++程序崩了怎么查(gdb、手动注释) 4. CPU 满了怎么定位线程(gdb、perf、火焰图) 5. C++八股(static啥用处) 6. 啥时候能来(下个月中旬) 7. 反问(我来了能
腾讯这次暑期实习没有笔试,做了测评之后,就发了面邀了,2024.03.19今天下午面试,时长一个半小时,面试官人很好,但是鼠鼠太菜了,估计要G,不过还是记录一下面试问题吧。 1.聊了一下研究生的方向以及跟着导师做的项目,大概沟通了下。 2.然后问了下实习经历,做了哪些事,遇到了哪些问题,怎么解决的。 3.平时使用到哪些组件,然后问了一些八股: 有没有遇到数据量过大,导致代码运行时间慢的问题?做过哪
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,