腾讯云二面 原生的html和js实现文件上传 显示上传进度 form表单怎么实现?怎么阻止默认事件? 退出登录的业务 后台部分的动态权限【包括路由和按钮】 算法:求一个数是不是完全平平方数,如果是返回对应的完全平方底,不是返回null【不能用parseInt(sqrt)那个】【也不能使用最常见那个while循环】,要求数据量很大的时候不超时(面试官提到了根据数字最后一位那个尾数来减少遍历次数) 腾
🕒 岗位/笔试时间 腾讯实习基地在专项计划-测试开发方向 面试部门-魔方工作室 排序算法,若有一亿的数据如何排序 tcp/udp区别,tcp如何保证传输,tcp四次挥手 做过的项目(问的不深) 二分查找等等 #我的实习求职记录# 手撕代码:合并k个有序链表(没撕出来) 鼠鼠太🥬🥬🥬了,面完10min后就寄掉了
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
挖项目,按你写的工作逐个挖,中间会拓展 涉及多线程、数据传输存储方式、cuda加速、算法 C++11新特性 列表初始化优劣 智能指针 右值引用 游戏引擎开发的看法(可能看我简历没接触过) 玩什么类型的游戏 电子信息专业为什么要搞计算机(觉得我是学硬件的) 代码量 能不能实习 反问 #春招##客户端##软件开发2024笔面经##软件开发#
一面(3.16 45min) 自我介绍 八股 GMP模型 ==》P的作用 ==》G系统调用,没有p和有p的流程 ==》其他语言为什么不用协程,其他语言的线程模型是怎么样的 ==》使用这种GP模型有什么缺点吗? 还有些啥,忘记了 项目 你这个项目系统整个流程说一下 ==》etcd和kafka在你这里怎么协调的 为什么不用zk,zk和etcd除了共识协议的区别还有什么? 代码 连续子数组和最大值(按照
1.自我介绍 2.lru(在线ide太恶心了,不会用,导致写了二十多分钟,麻了,还得自己打样例) 3.lru还能怎么优化(面试官说得考虑线程安全。。。) 4.osi七层和tcp/ip四层 5.tcp三握四挥 6.tcp和udp的区别 7.网页输入url 8.c和c++的差别 9.引用与指针 10.new/malloc和delete/free的区别 11.内存分配的几种方式和如何进行管理 12.三大
秋招总是“几家欢喜几家愁“,新人旧人一茬茬,岁岁年年人不同。在这场持久战中,大家一样每天都在跑宣讲会、投网申、准备笔面试。 有的小伙伴也许收获满满,有的小伙伴则叫苦不迭。 其实备战秋招总共就需要准备以下几个方面: 1.对产品/运营岗位有一个基本的了解 2.有一个明确的求职方向和一份合适的简历 3.一些面试技巧 4.平稳的心态以及合理的时间规划 5.平时注重形成产品思维 多积累知识 针对23届秋招的
投的后台开发,面了两次QQ客户端。上次初试问了实习和项目,在初试池子里泡了3天,又开了初试面试。 上来自我介绍,问了两句做两道算法题。 第一道翻转链表,第二道k个一组翻转链表。 两道题都做过,可能因为第一次面试做题,第二道人懵了中间细节实在理不顺。 面完秒挂。 本来方向不对不强求过,希望留个好面评。
楼主刚刚学习一个月,非常地菜,也不知道为什么会被WXG捞起来TAT,而且简历只有Java技术栈 开场介绍 10:00开始于牛客在线面试房间,面试官先问我对实习地点(部门在深圳)有无说法,我说没有,哪座城市都行。 接着,他说看我简历都是Java,但他们这都是写C++的,“我上次写Java都好多年前了”。 (内心吐槽: 那为什么要捞我啊我很菜啊啊啊啊) 做题 给出一个单向链表,要求原地螺旋重排链表 (
面试部门:游戏前沿技术。 1.无自我介绍。 2.手撕拓扑排序。 3.堆和栈的区别(指内存)。 4.堆和栈的区别(在使用上,指数据结构)。 5.怎么声明一个类只允许其在栈上分配内存。 6.程序编译成可执行程序的过程。 7.怎么把类声明成不能复制的。 8.Python魔法函数。 9.Python装饰器。 10.仿射变换有哪几种。 11.解释momentum的随机梯度下降。 12.解释极大似然估计。 1
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一