固定两面(面完接着面那种) 问项目 实习 你这经历跟游戏好像不相关 为啥来投 是随便投一下吗 对游戏测开的理解 设计火影 蛋仔测试用例?
迟来的面经~ 给有需要的友友们参考了#我的实习求职记录# - 请说出 ES6 当前有哪些基础数据类型; - 请使用 JS 实现一个函数 getType,他能识别所有的基础、复杂数据(数组、对象)等的数据类型; - 请查看下面的几行代码,并且做出回答; const arr1 = [1,2,3]; const arr2 = [1,2,3]; console.log(arr1 === arr2);//
【写面筋积累好运】 半小时的第一次面试,也是时隔1个月来的面试,希望不是kpi吧。 #网易信息集散地# #23届找工作求助阵地# 项目没有怎么问,基本上是问的项目里面的八股文。 手写某某网络传播公式。 手写xgb的计算公式。 解释用到的网络结构。 问dataset和dataloader的区别。 问python的迭代器什么的(不会) 手撕了一个回溯算法的题,写出来了,但是面试官说没有看到输出,慌得一
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
自我介绍 说一说项目吧,你这个项目你是怎么设计测试用例的 (指着面试页面的那个聊天框)对于这个东西如何设计测试用例 (还是刚才那个聊天框)如果这个框突然没反应了可能的状况是什么,你打算怎么测试 堆和栈的区别(用的python 底层不太了解 没答出来) get和post的区别 cookie的作用 TCP/IP 五层网络模型讲一下 TCP和UDP的区别 用两种方法实现队列(我说我用的python,这玩
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
#运营人求职交流聚集地# 流程是一面之后发实习,两周的实习做一个课题,答辩通过后再推进分管领导、总经理面试等等。主要问题如下 1、自我介绍(建议从背景+适配经历+性格特质和意愿来回答) 2、对线上互联网运营工作的了解?(建议结合互联网运营的基础特点+基金电商的特殊性来回答) 3、第三方平台提供的后台数据有限的情况下,不能确定成交的具体细分因素是什么,应该怎样去做运营? 4、为什么金融转法律? 5、
3月30日投递简历无笔试 一面业务面(30min-40min)-4月14日 1.自我介绍,不要介绍简历上已经有的 2.为什么做产品 3.为产品做了哪些准备 4.怎么理解产品 5.挖项目,你的产品反编译之后你们的竞争力在哪?为什么企业找你们公司做这个产品? 6.介绍一个比较好的产品 7.知道挖掘机吗?怎么优化?怎么用你的专业知识来优化 8.知道机器人吗? 9.未来的职业方向规划 10.手写一个冒泡排
3.20一面,3.21通知二面,3.22二面。流程推进非常快。这篇文章总结一下一面情况。 一面是我第一次经历压力面,面试官不开摄像头,而且不怎么说话,一直会往深问,直到你说不出来自己想半天。上来三个输出题,自己基础确实不太牢固,第一题见过还好,后面几个一反问我直接汗流浃背了。中间Vue问的也比较深,后面还有个跟Promise相关的代码输出题,已经晕了。做好挂的感觉了但是还是接到二面电话,非常惊喜。
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
本人方向:主系统次数值 一面: 规定30分钟,面了我40多分钟,两位面试官 第一个面试官提问 自我介绍 为什么要选择系统策划方向 我看你简历有关于崩铁养成系统拆解案,为什么要写这个呢 现在是2.2版本,你要如何设计接下来的角色 设计一种全新的角色体系 表达出崩铁角色输出伤害计算公式 还玩过什么游戏 为原神设计一个活动 第二个面试官提问 抽卡概率和期望的计算 从单抽开始,逐渐加入各种保底机制,计算期
1 hour+ 自我介绍 c++: new & malloc 你知道的stl容器及其实现 vector扩容 指针和引用 虚函数 虚函数表 析构函数 类对象构建顺序 左值 右值 auto 智能指针 Lambda 表达式 网络: tcp udp区别 tcp的稳定传输如何实现 场景题: 在一个类似我的世界的空间里,方格长宽高为a,在(x,y,z)投入一枚手雷,爆炸半径为r,求有多少方格受影响; 在(x,