我正在尝试为高度优化的x86-64位操作代码编写一个小型库,并且正在摆弄内联ASM。 在gcc和icc中编译和运行都很好,但是当我检查程序集时,我发现了差异 我在想为什么这么复杂?我正在编写高性能代码,其中指令的数量是关键的。我特别想知道为什么gcc在将变量传递给第二个内联ASM之前会对它进行复制? 尽管gcc决定将变量保存在堆栈中,而不是寄存器中,但我不明白的是,为什么要在将传递给第二个ASM之
我正在使用YouTube数据应用编程接口为我最喜欢的一些频道获取视频列表。在功能上,一切都很好,但是现在我感兴趣的频道列表已经增加了,我达到了每日配额。 我目前是这样做的(伪代码): 这很好;我为每个频道获取最近的10个视频。 我想我想做的是: 对于每个频道,请确定最后一个视频的日期 对于在过去“n”天内有最近视频的每个频道,请获取最近的10个视频(根据上面的代码) 我在API上看不到任何用于查找
我正在用C语言制作一个简单的国际象棋游戏,我想知道我可以对它进行的优化。目前,我有一个结构游戏,有游戏的当前状态(主菜单,暂停菜单,播放等),回合,3个整数作为布尔,指针到一个板和指针到选定的部分: 棋盘有一个2D指针数组,指向棋子、玩家和最后移动的棋子(在过去): 最后是这首歌:
我有一个项目,我尝试为微控制器构建固件,并尝试更好地控制使用的优化标志。我想要,而不是使用
我有log4j2.xml,它部分配置为: 但是,跟踪消息并不存在于两个文件附加符(fileinfo/filedebug)中。当我更改FileDebug log level=“TRACE”时,就会出现跟踪消息。
我在尝试将HiberNate与SAP HANA In-Memory数据库连接时遇到了一些性能问题,该数据库不支持AUTO_INCREMENT(http://scn.sap.com/thread/3238906)。 因此,我将HiberNate设置为使用序列生成ID。 但是当我插入大量记录(例如,40000)时,Hibernate首先会生成ID。它看起来像: 只有在生成所有 ID 后,它才会开始实际
我有一个自定义CSS用于引导程序。一直以来,我都是在bootstrap之前先编写CSS,然后我意识到在CSS之前应该先编写bootstrap。现在我的呈现有问题,例如字体大小和颜色,特别是我在CSS文件中自定义的bootstrap的。 对于上面的内容,我的网页按我想要的方式加载(到目前为止)。CSS中的代码正常工作。但当我尝试定制其他东西时,它们就不起作用了。 对于上面的情况,我的网页加载了我的样
我是移动自动化的新手,我计划自动化一个原生的Android应用程序(不是我自己的,所以我只有APK文件),所以我正在阅读有关可用于Android自动化的工具。我遇到了Appium,我知道它使用蒸发器来做到这一点。我想知道使用Appium而不是直接使用Uiautomator有什么好处,或者在这种情况下,使用应用程序或Uiautomator更好。
假设以下进程在指定的时间到达执行。每个进程将运行列出的时间量。 我想绘制甘特图并计算抢占式最短作业优先调度的平均等待时间。 解决办法 http://imgur.com/fP8u61C 等待时间为2毫秒。 请告诉我这是否正确。 我怀疑的步骤是,在进程B到达的3ms时,调度程序是完成进程A还是启动进程B。
我是新来的泽西框架。只是想知道使用异常映射器的优势是什么。如果我想把任何错误抛给其他消费者,我可以在方法中执行以下操作,Response.status(502)。实体(“注册期间服务器错误”)。build();为什么建议使用异常映射器,请帮助我理解?
我希望以优雅的方式缓存来自外部服务的数据:旧数据虽然已过期,但仍在被服务,直到工作人员成功获取新数据。数据不是时间关键型的,但是缺少数据(外部服务关闭)会阻止服务运行,因此使用持久缓存。 目前 > 我将获取时间戳存储在一个单独的Redis密钥中 我无限期地缓存数据,直到工作人员获取新数据(我不设置过期时间) 问题 > 这是使用Redis进行优雅缓存的正确方法吗? 我可以从Redis本机获取密钥更新
我有一个任务来优化for循环,以便编译器编译运行更快的代码。目标是使代码在 5 秒或更短的时间内运行,原始运行时间约为 23 秒。原始代码如下所示: 我的第一个想法是在内部for循环上进行循环展开,使它降到5.7秒,循环看起来像这样: 在每个循环的阵列中将其取出12个点后,性能不再增加,所以我的下一个想法是尝试引入一些并行性,所以我做了这个: 这实际上最终减慢了代码的速度,并且每个附加变量再次减慢
我是Android应用开发的初学者。当我了解到RecyclerView和ListView时,我明白了RecyclerView比ListView更好,但我仍然对这个名称感到困惑,现在有以下问题: null
我在使用与Spring Data JPA集成的QueryDSL时遇到了一个奇怪的行为: 我在Project和Person之间有ManyToOne关系。如果我通过所有者ID(外键)获取属于用户的所有项目,一切都按预期工作: 生成的查询: 但是,假设我们想通过一个不是外键的字段(例如所有者的姓名)获取属于一个人的所有项目: 在这些情况下,表Person被不必要地连接了两次(请注意person1_和pe
我通过Julia使用GLPK,我需要反复优化同一个GLPK。Prob。每次优化之间的变化是变量的某些组合固定为0 简单的放入伪代码 当我运行这个程序时,看起来CPU1就像一个调度器,保持在9-11%的范围内,CPU3和CPU4上的负载在0和100%之间交替,尽管从来没有同时发生过。。。CPU2上的负载保持在0% 这可能需要一点时间,我想使用所有的核心 然而,使用Julia的并行功能有点麻烦,尤其是