我正在用C语言制作一个简单的国际象棋游戏,我想知道我可以对它进行的优化。目前,我有一个结构游戏,有游戏的当前状态(主菜单,暂停菜单,播放等),回合,3个整数作为布尔,指针到一个板和指针到选定的部分:
typedef struct game{
ChessBoard *board;
ChessPiece *selectedPiece;
ChessColor turn;
State state;
//Booleans
int inGame;
int checkmate;
int check;
}Game;
棋盘有一个2D指针数组,指向棋子、玩家和最后移动的棋子(在过去):
typedef struct chessboard{
ChessPiece *pieces[8][8];
Player *player1;
Player *player2;
ChessPiece *lastMovedBlackPiece;
ChessPiece *lastMovedWhitePiece;
} ChessBoard;
最后是这首歌:
typedef struct chesspiece{
//Properties
int x;
int y;
ChessColor color;
//Type
Type type;
int numberOfMoves;
} ChessPiece;
基本上,为了获得更好的性能,我可以在代码中做哪些可能的优化?
这是一个广泛而深刻的话题。我已经用Java编写了一个功能完备的国际象棋引擎(https://github.com/amir650/blackwidow-chess),我可以告诉您,您可以做很多事情。
首先阅读:https://chessprogramming.wikispaces.com。首先关注你的引擎的正确性。它是否处理城堡,在通过,检查,将死,发现检查等。如果没有得到正确的,性能是无关紧要的!
1) Alpha Beta Pruning
2) Board representation (bit-board vs array)
3) Null Move Heuristic
4) DB for opening
5) DB end engame
6) Transposition tables
7) ..it goes on
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