面试平台:牛客 一面: 面试官上来就让你做二十分钟的笔试题,需要共享屏幕,面试官旁边看着,全是选择,包含数据结构,计网和前端知识,难度适中吧。所以旷视宣传的提前批没有笔试就是指没有没人监督的笔试吗🤣 笔试完面试官说开始面试(紧张😫) 自我介绍 this的指向 new的实现 开始问项目,问到结束... 感想:一面这就样,稀里糊涂的过了... 二面: 和一面同一个场地,面试官是个小姐姐,第一次见哈
部门投递是技术中台 杭州 前端 一面 个人介绍,为什么学习前端; 什么是 TDD,它的好处是啥; Vue 和 React 的区别是什么; 说一下 Vue3 源码的 happy path 实现; Vue2 和 Vue3 响应式的差别; Vue2 中是如何做数组的响应式的; 手写一个 Redux 中间件,并实现一个 compose 函数 + 测试用例; 手写防抖 + 节流 + 测试用例; 两数相加。
滴滴提前批是一天面三场,当前轮次过了,才有下一面的机会。实力有限,没有进入到第三轮。吸取经验,继续总结,埋头苦干 一面面试 使用过哪些Hook,使用过useMemo吗 useEffect第二参数的作用 实习中碰到的难点,怎么解决的 useContext在使用过程中会影响其他组件的状态吗 说一说http2.0有什么改进 手写题 做个题,两数之和(要求时间复杂度为O(n)) 二面面试 对低代码平台有什
8.16 投简历(定向内推 - 个人云部) 8.17 20:00 收到面试邮件 8.18 17:00 一面(≈40min) 用的是【如流视频面试系统】,只有视频和共享屏幕,没有写代码的地方,手撕是共享屏幕用的自己的IDE 1、自我介绍 2、做过的项目中印象最深的最有收获的是哪个 3、说一下常用的git操作 克隆代码:git clone 地址 提交代码: git add . (或者git
8.15 投简历 8.18 约面邮件(约19号的然后被取消了 8.19 新约面邮件(约22号的场次 8.22 16:04 一面(≈45min) 面试平台:赛码网 一面面试官:胡* 没有让自我介绍… 1、你叫xxx?明天毕业的硕士生?在网易实习过?(对,对… 2、来做两个题吧,我出了题目有疑问的可以问我,做题的过程中就不要再问了 ①手写深拷贝,考虑边缘情况(问:什么是边缘情况?面试官:尽可能
一面 (50mins) 自我介绍 学前端有遇到过困难吗 nexttick介绍、原理 JS的异步队列 事件循环介绍 事件循环输出题 defer和 async区别 盒模型 flex介绍 css实现筛子五点 JS数据类型 判断数据类型方法和缺点 null和underfind的区别 null 等于0吗 介绍原型和原型链 介绍闭包 new的流程 var let 和const的区别 proxy和Object.
情况描述:第三次面试滴滴了,这一次终于进到了最后一面,并且通过了第三面。最后许愿offer 一面 手写题 二分查找,以及说出时间复杂度 深拷贝(并延伸出来三种类型判断) 常见的typeof类型判断 问题 const的值能改变吗,为什么? const a = xx, const b = a;b能改变a的指向吗 说一说flex(附加了一小问,说一说align-self) 多个addeventliste
自我介绍 深挖项目(15min) 常用的Hooks(八股) 性能优化方面的工作(八股) 路由懒加载的原理,面试官帮忙引导是 wabpack 的runtime有关(不会) common js 和 esmoduls 区别(时间太长有点模糊了,答了一半:导入导出+加载时机) router的hash和history的实现原理(不会) TS的泛型(八股) 为什么hook不能加判断(八股) JS的垃圾回收(八
写面经、攒好运,期待约二面! 五分钟自我介绍(时间比较长,实习经历上面多讲了一些) 深挖实习项目(详细讲所做的工作、如何发现问题的) 实习期间的收获(自由发挥) hooks引入的好处(从类式组件+函数组件+引入hook3个方面说了说) 举出常见的hooks和应用场景(重点向useCallback和useMemo引了,面试官让详细讲了下) 写过哪些自定义hook(提前准备过) hooks的劣势(只答
这是我今年提前批收到的第二个面试 base是广州(这里之后有故事 面试官是个声音很温柔的小哥哥,性格也很温柔,会耐心地听我巴拉巴拉瞎扯。。。 一面: 1.首先还是惯有的自我介绍。 2.然后打开了我投稿的论文,问了一些关于我论文的相关问题,之后会根据你做的领域做很多拓展性的问题。比如说我是做Transformer的,会问你对Transformer在目标检测和分割领域的发展有什么了解,对Transfo
楼主刚刚学习一个月,非常地菜,也不知道为什么会被WXG捞起来TAT,而且简历只有Java技术栈 开场介绍 10:00开始于牛客在线面试房间,面试官先问我对实习地点(部门在深圳)有无说法,我说没有,哪座城市都行。 接着,他说看我简历都是Java,但他们这都是写C++的,“我上次写Java都好多年前了”。 (内心吐槽: 那为什么要捞我啊我很菜啊啊啊啊) 做题 给出一个单向链表,要求原地螺旋重排链表 (
面试部门:游戏前沿技术。 1.无自我介绍。 2.手撕拓扑排序。 3.堆和栈的区别(指内存)。 4.堆和栈的区别(在使用上,指数据结构)。 5.怎么声明一个类只允许其在栈上分配内存。 6.程序编译成可执行程序的过程。 7.怎么把类声明成不能复制的。 8.Python魔法函数。 9.Python装饰器。 10.仿射变换有哪几种。 11.解释momentum的随机梯度下降。 12.解释极大似然估计。 1
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)