题型:三道编程题+两道问答题 编程题 1.(SQL) 从听歌流水中找到18-25岁用户在2022年每个月播放次数top3的周杰伦的歌曲 给了三张表: play_log(日期fdate,用户user_id,歌曲编号song_id) song_info(歌曲编号song_id,歌曲名字song_name,歌手singer_name) user_info(用户user_id,年龄age) 2. 输入a,
简单说一下问到点吧(C++) 1、自我介绍 2、如果有写实习经历会问 3、有写项目也会问(项目流程,遇到的问题,怎么解决等) 4、面向对象? 5、模板有了解过或者用过? 6、常用的数据结构?排序算法?STL? 7、Linux 多线程,线程池? 8、Linux I/O复用(select、poll、epoll区别?) 9、Git用法? 10、常用设计模式? 11、最后还有个算法题(现场用ide写) 然
本来约的4.6号面试,等了半小时打电话说面试官有急事,推到了4.7号,面试体验感还可以 二面主要就是拷打项目,外加一道算法题 问题 介绍一下你的项目 你的项目中用到了WebSocket和Netty,说一下为什么用这些技术 针对某个具体功能,使用这些技术的优势在哪,为什么不用普通的实现方式? 针对某个记录数据的功能,为什么使用Redis,为什么不用Map存储?(开始没想明白,面试官提示说分布式系统的
项目、八股、手撕算法、反问 典中典走流程,kpi没得跑
1、自我介绍 2、项目是怎么来的,介绍一下 3、介绍一下DDD 4、省略面试官对项目的各种敲打 5、DDD里面有一个限界上下文是什么意思 6、设计模式里面的原则了解吗 7、讲一下依赖倒置 8、为什么要引入mq 9、为什么选用rocketmq 10、rocketmq有什么特性呢 11、rocketmq怎么支持重试机制 12、生产跟消费有哪几种模式 13、redis了解多吗,分布式锁用的是哪种实现方式
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前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点:
题型:不定项选择题,填空题,简答题,综合题 考察点:1,设计专业知识 2,技术专业知识 3,交互专业知识 4,互联网知识 设计知识方面: 视觉设计方案前期需要进行什么样的研究方法? logo设计方法? 什么样的色彩搭配会给让您的设计更加轻松? 某某颜色的色彩认知? 如何与产品经理沟通确定产品风格? 产品交互方面: 产品交互原型中的low-fi 与high-fi主要的作用及优势是什么? 什么
一面 专业面 1. 还有没有课,能不能提前来实习 2. 聊作品集细节 (其中包括方案是谁想出来的,有没有其他方案选择,有没有跟PM产生不同意见等等) 3. 用哪些社区产品 (我说了抖音,然后说一个抖音的优点和缺点) 4. 对正反馈和负反馈的看法 5. 还有没有展示的 笔试 3天半的时间 加了一面面试官微信,微信发来一道笔试题:对feed流卡片设计进行优化。 二面 专业面 1. 讲解笔试思路 (用
考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1⃣️一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点: 1.作品集里面某个作品为什么这么设计(为什么这么做)?你是怎么思考的? 2.围绕简历经历问:在某个项目中干了什么?参加
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1、一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.交互设计师主要职责是什么有了
一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐
面试官先个人介绍,对自己部门工作介绍了下 个人项目介绍 主键和索引的区别 数据倾斜问题如何解决(有具体的业务场景) 计算机网络,进程与线程区别和联系 你的项目数据仓库是如何建立的 数据库设计范式,你的数据库表结构说下,你是怎么设计的 http和https的区别 Linux下压缩文件的读取与解压 考虑到每个节点的工作量,如果对工作量较大的任务,进行安排? 机器学习的核心是什么,在已有的训练集上达到较