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腾讯凯博一面复盘(挂)

优质
小牛编辑
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2023-10-13

腾讯凯博一面复盘(挂)

#面试经验#
1、自我介绍。
2、为什么想做游戏策划?
从前两年就开始做准备了。游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序有了解。
3、为什么选择游戏方向?为什么不考虑程序?
是我感兴趣的方向,我的软件方向广度大于深度,可能无法胜任程序,所以来试一下游戏策划。
4、你对游戏策划的理解?
分为系统策划、关卡策划、战斗策划等等不同的工种。讲了系统策划的职责,剧情策划的职责。
5、这些岗位的核心能力要求?
讲了系统策划相关。
6、你觉得你的这两个项目哪个最好?
项目1。
7、为什么想到做这个沙盒的魔塔?
体验过其他作者的,找到了灵感,为了丰富魔塔游戏的种类。
8、加入沙盒元素有什么影响?
高自由度导致的低难度,用生存机制平衡难度。
9、对玩法有什么影响?
传统的魔塔只是往上爬,我的这个需要利用底层塔的地形,进行资源再利用,玩法循环变为爬塔-补给-爬塔或开启副玩法等。
10、道具设计?
道具和音效都是使用了MC原版的,并将它们加入进来,并设计饮食、饮水、debuff等。加入了合成、建造等玩法,玩家可以根据自己的需要制作自己所需的道具。
11、问题忘了。
在平地上都可以建造,大部分的地形都可以放置工作方块、建筑方块,工作方块点击可以查看属性、消耗等,可以点击进行制作。
12、道具怎么获得?
不仅仅是打怪,环境资源也可以采集。
13、资源投放?占比?
我没有在地图上投放过多的资源点,特殊的资源层有刷新点,玩家可以回来重新收集资源,避免了不必要的复杂度。
玩家可以自己决定什么时候种树、种多少棵树,并在游戏日的2到5天长成。
14、折合现实时间呢?
不管哪个模式,采集、打怪等操作都会消耗一定的时间,玩家可以快速地度过时间。
15、那玩家不是可以刷了?
消耗时间会同步消耗体力,所以玩家需要不断地补给。
16、聊一下部落冲突?
部落冲突,谋略与战争。
17、策略性如何体现?
阵型布置方面,进攻策略,在不同的位置放置兵种。
18、阵型设计上需要考虑哪些方面?
先去思考对手的进攻策略…
19、你玩的最深入的游戏?
部落冲突。
20、这款游戏哪一次战斗给你留下最深刻的印象?
21、如果玩家能够操控所有的兵种会怎样?
会对游戏复杂度有明显的提升,对玩家的思考负担比较重。
22、问题忘了。
给玩家带来跟强的操作感,比较适合喜欢运筹帷幄的玩家。
23、有offer了吗?
24、反问
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