BG:双九 算法方向 一面-HR面(9.28) 不涉及专业知识 3min自我介绍 自我职业规划 闲聊(问家乡发展,反腐看法) 一面体验还行,二面贼逆天 二面-技术面(PUA预警)(10.7) 3min自我介绍 个人保研,于是问我成绩排名,年级前三去了清北,于是pua开始,说我这个排名是因为我对自己只有这个要求,人家能去清北是因为人家对自己要求高 本人联培,但由于公司所在部门被裁,所以不打算留,问我
使用指南 - 疑难问题 - 数据矛盾问题 - 趋势分析、受访页面、地域分布等分报告中uv数据不一致 每个报告的分析维度不同,因此去重逻辑不同。 1)网站概况、趋势报告是以整个站点为维度去重的,用以了解站点整体流量和访问量。同一个访客一天内多次访问网站只记录一次。 2) 受访页面报告是以页面为单位,UV、IP等数据以页面为维度去重。 3)全部来源报告分了3个维度:搜索引擎、直接访问、外部链接,以来源
应届生毕业就要工作了 想要精通一个框架 特地来询问一下是搞前后端分离的还是不分离的?哪一个比较符合当前的找工作趋势,python行业
Weex 封装了原生的触摸事件以提供手势系统。使用手势类似于在 Weex 中使用事件,只需在节点上监听手势即可。 手势类型 目前,仅支持以下四种手势类型: touch: 当触摸到一个点,移动或从触摸面移开时触发 touch 手势。触摸手势很精准,它会返回所有详细的事件信息。所以,监听 touch 手势可能很慢,即使只移动一丁点也需要处理大量事件。有三种类型的 touch 手势: type 描述 t
本文向大家介绍lightgbm优势相关面试题,主要包含被问及lightgbm优势时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 1)更快的训练速度和更高的效率:LightGBM使用基于直方图的算法。2)更低的内存占用:使用离散的箱子(bins)保存并替换连续值导致更少的内存占用。3)更高的准确率(相比于其他任何提升算法):它通过leaf-wise分裂方法产生比level-wise分裂方法更
前端工程化解决方案 模块加载器与构建工具双剑合璧,达到前端工程化解决方案的最优解。 前端模块加载器(coolie.js)服务于前端页面,与构建结果深度契合,甚至在未来 es6 模块化方案成熟之后,都可以一键切换。 前端开发构建工具(coolie-cli)服务于构建方面,与模块加载器深度契合,保证通用的构建前提下,又可以通过中间件来扩展构建过程。 与后端语言无关 coolie 的前端工程解决方案只与
null 另外,作为API开发人员,如果我不使用它,我会失去什么?
问题内容: 这次,我想单击一个按钮以加载更多实时搜索。这是网站的链接: https://trends.google.com/trends/trendingsearches/realtime?geo=AR&category=all 该按钮位于页面末尾,具有以下代码: 由于涉及到一些AngularJS,所以我不知道该怎么做…有任何提示/帮助吗? 谢谢你们,琼 问题答案: 要单击按钮以加载更多实时搜索,
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echarts堆叠图,数据变化不大的情况下,如何设置趋势变化明显一点?现在趋势变化不明显?有哪些方案呢? 代码粘贴下面链接可看到结果: https://echarts.apache.org/examples/zh/editor.html?c=line-stack
问题内容: 通常,我不想知道OOP缺点的细节,但是当我在最近参加的一次采访中争论时,感觉有点奇怪。发布给我的问题是告诉我面向对象编程(OOP)的一个缺点。那时,我认为OOP是继过程和功能模型之后最成熟的编程级别。因此,我对他说,我完全看不出任何负面影响。 但是面试官说人数很少,如果他不介意的话,我请他列出一个。他举了一个例子,我消化不好。他说,一种面向对象的模式并没有严格执行继承规则,并列举了卫星
主要内容:本节引言:,1.Android中手势交互的执行顺序,2.GestureListener详解:,3.简单的例子:下滑关闭Activity,上滑启动新的Activity,4.手势添加与识别:,5.手势添加示例:,6.手势识别示例,本节小结:本节引言: 周六不休息,刚剪完了个大平头回来,继续码字~ 好的,本节给大家带来点的是第三章的最后一节——Gestures(手势), 用过魅族手机的朋友相信对手势肯定是不陌生的,在home键两侧像屏幕内滑动, 可以打开后台任务列表等等~在应用中通过手势来操
本文向大家介绍Python的优势:相关面试题,主要包含被问及Python的优势:时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、Python 易于学习; 2、用少量的代码构建出很多功能;(高效的高级数据结构) 3、Python 拥有最成熟的程序包资源库之一; 4、Python完全支持面向对象; 5、Python 是跨平台且开源的。 6、动态类型:
手势 手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果)。 这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现。 触发动作 触发动作是用户的手指在界
在开发移动端的应用时,会用到很多的手势操作,比如滑动、长按等,为了方便开放者快速集成这些手势,mui内置了常用的手势事件,目前支持的手势事件见如下列表: 分类 参数 描述 点击 tap 单击屏幕 doubletap 双击屏幕 长按 longtap 长按屏幕 hold 按住屏幕 release 离开屏幕 滑动 swipeleft 向左滑动 swiperight 向右滑动 swipeup 向上滑动 s