面试流程: 1、电话面试:问一下你的基本情况,然后加了个联系方式,发给hr你的作品集,做设计的作品集很重要哦! 2、线上面试:面试的人是我的老大,也就是入职之后带我的,和领导,就介绍一下岗位职责,看你的抗压能力如何 3、笔试:基本上给你的题目是什么就代表你入职之后工作的内容是什么,会先问下你大概多久可以做完,规定时间内给他就好了 4、hr面试:了解一下你的基本情况,谈一下理想薪资之类的,当时我因为
#面试体验最好的公司# 面试时长半个小时,岗位是增长运营。 从来没有过的面试体验,第一次由衷感觉到“好的面试是一次成长”。 第一,面试过程有非常清晰的流程;面试官全程.表达流程,语气中肯,眼神真诚,时刻感受到专业与尊重。 第二,问了我三个较专业的问题,但我之前并没有过专业的实习经历。在我提出我的观点后,总是第一时间对我的想法给予尊重与肯定;并把我的回答整理成逻辑清晰的词条,一点点的引导我往正确方向
假设有一个具有以下两种方法的Dao类: (1) (2) 如何将它们链接到Dao类中的一个事务方法中,从“delete method”开始,然后返回“insert method”结果? 我想要一个签名如下的方法:
我正在尝试为Python应用编程接口创建一个程序,以便一次下多个交易/市场订单。我在网上使用了一个教程来获取一些代码,并做了一些更改。但是,我不能一次下多个订单。我使用了2个列表1是用于符号,另一个是用于它们的数量。(例如:购买3只苹果股票)。我的代码只执行最后一个订单:即“购买3只客户关系管理股票”。有人能帮我弄清楚如何下多个订单吗? 下面是我的Python代码:
第一题:面向切面编程,在函数原型链上新增before和after方法 第二题:补全css实现牛顿摆的效果,看题目应该是静态的 第三题:考察for和forEach以及async await语法糖 感觉有点寄,尤其第二题,总觉得少了什么 #笔试##招银网络#
岗位:前端工程师,base深圳 笔试时间:11.08,发很久了,笔试长期有效,笔试60分钟 笔试题目: 1、单选题/54分,18题,一题3分。包括数据库、操作系统(进程、线程、协程的区别等)、计算机网络、软件工程(UML)、前端(CSS、JS)、快速排序复杂度、Cookie和Session、继承等等,题目挺宽泛的 2、问答题/40分,5题,一题8分。 (1)如何使用CSS来实现一个具有固定宽度和高
在线测评是行测+性格测试,笔试找了半天发现才发现在战盟的这个位置进行笔试(要开摄像头) 浏览器、qq啥的全部要退出,战盟能检测,未退出无法开启笔试! 题目包括一些基础深度学习+机器学习知识,题型包括选择(单选)、填空、问答、编程题。 我报的算法,但是我没想到的居然有C++的题目(填空的C++居多),看不懂,不会orz...
第一部份,一半数学题一半java基础 第二部份,玩过什么游戏之类的hr题 第三部份,1、写一个冒泡排序;2、给一个链表,找到这个链表的中点。
自我介绍 说一说项目吧,你这个项目你是怎么设计测试用例的 (指着面试页面的那个聊天框)对于这个东西如何设计测试用例 (还是刚才那个聊天框)如果这个框突然没反应了可能的状况是什么,你打算怎么测试 堆和栈的区别(用的python 底层不太了解 没答出来) get和post的区别 cookie的作用 TCP/IP 五层网络模型讲一下 TCP和UDP的区别 用两种方法实现队列(我说我用的python,这玩
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
本文向大家介绍Python爬取网易云音乐热门评论,包括了Python爬取网易云音乐热门评论的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近在研究文本挖掘相关的内容,所谓巧妇难为无米之炊,要想进行文本分析,首先得到有文本吧。获取文本的方式有很多,比如从网上下载现成的文本文档,或者通过第三方提供的API进行获取数据。但是有的时候我们想要的数据并不能直接获取,因为并不提供直接的下载渠道或者API供我们获取