第一天投递,第二天收到hr的电话就可以面试啦 面试分为三部分:回答问题 职能介绍 待遇介绍 Part1 1.首先进行了自我介绍 2.简历上写了自己的教育机构实习经历 3.面试官主要从这一方面入手,让我介绍了一下实习经历,同时我提到了推广课程的经历,以及学校公众号,面试官也对这些问题进行了提问 Part2 面试官对岗位职能进行了介绍,主要是文案运营和数据运营两部分,提到我的简历和这个岗位的契合度很高
#25届网易互娱暑实进度# 一面: 两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。 第一个问只狼,第二个问DOTA2: 1.为啥喜欢只狼? 答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。 2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下) 防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。 3.设计两把武器去改善这一缺点
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR: 第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的): 猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。 然后第二个面试官开始上强度: 1.问我玩什么手游? 我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其
#网易外包游戏测试# 三天前投的,今早终于有面试消息。base杭州、 废话不说了,直接上题 1、自我介绍 2、问在学校的团队合作项目,在其中担任什么,负责什么,遇到的困难, 3、实习单位、工作内容 4、根据简历上的项目提问 5、黑白盒测试, 6、玩过的pc游戏 7、fps游戏类怎么玩的,我回答的ow、cf、nz、瓦 8、问瓦的游戏经验, 9、瓦出一把新枪,怎么测试,手写测试用例,写不出来可以让面试
介绍两种排序算法 多态 动态多态的实现 vector的扩容 哈希表的哈希冲突 raii lruk 图形学不会 引擎不会 做过什么游戏吗不会 反问很奇怪你投这个干嘛(服务端挂了。。。) 这明天还面吗。。面试官都笑了。。。 心态都崩了感觉
1. 自我介绍 两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目 2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪? 说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐 3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状 讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限
下午hr面,写个面经攒攒人品 1.自我介绍 2.谈谈你最有成就感的项目以及其中的技术难点,你是怎样解决的。 3.你认为你的项目还能怎么进行改进 4.慢查询,删除(mysql)有几种方式 5.linux指令 6.tcp udp 分别可以用在什么场景 在一款游戏中什么时候用tcp,什么时候udp 7.代码题 两个字符串最大公共子串 8.你玩过哪些游戏 9.谈谈你对王者荣耀打野位置的理解(懵,黑人问号?
【0916更新】收到反馈,一面过了 笔试写的很烂,真的没想到会收到面试邀请,还是目前第一个面试(感谢) 一面主要是问一些基础和项目相关,没有手撕代码 1、让自我介绍 2、基础知识:有点记不太清了,好几个没答上来,估计就讲了10分钟左右, 讲一下继承、多态:大概讲了下,后来想起来只讲了概念感觉讲少了 STL容器有哪些,有比较了解的吗,说了vector, 问实现原理:不知道。。 线程池、设计模式:没答
我来发面经攒好运来了.. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 两点一面 1h 自我介绍 详说了一下我其中一个项目 实习的时候学了vue? vue的组件的交互,我只是皮毛,这不清楚啊,说了点其他l
游戏研发工程师(服务端) base杭州 笔试 08.14 约面试直接选了两个时间段,说有两轮面试, 一面 09.01 48min 自我介绍 跨专业怎么自学的? TCP和UDP的特点? 游戏,比如CS:GO用什么网络协议? 哪些排序是稳定的?有什么小技巧判断是否稳定吗? 关于std::string的题,append之后begin迭代器会失效吗? 那扩容后,原来地方的内存东西还在吗?读的时候是去新的地
这个安全方向的面经真是太少了,感谢前辈的面经,现在拿到offer了.我也来回馈一下 我参加的是网易的Android安全工程师岗位,24届双非硕,日常实习.4月29投递-5月8约的面试 1面(5月12日)35min 自我介绍 问项目 java层和so层是怎么hook的. frida的原理. 加壳脱壳原理(重点,问的很细,每一代壳都是怎么脱的.) inline hook了解吗?简要说说, got ho
岗位是Python游戏客户端开发 笔试(7.8) 太久了忘记了,有单有不定项选择有编程,最后编程题有个地方想错了,时间不够没做出来,不过还是进面了 面试(7.11) 面试问的问题比较多,然后笔试的编程题重新问了一遍,我当时是笔试结束后继续思考然后写出来了,所以思路没啥问题了(此处建议大家笔试面试完多多回顾和思考,别面试了很多家结果面试能力还没有什么提升),但是面试官还让我进行优化,把两层循环优化为
在网易官网进行投递,大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1.2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计(救命...我一直夸其他公司) 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 5.可以实习的时间?我说的是三个月以上
接到hr小姐姐的电话,感觉我很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥哥面试的,问
大概不到两周所有流程都走完了,许愿赶快oc 一面 1.自我介绍 2.详细询问了我之前的实习经历,比较关注我的做事逻辑。 3.询问之前做的项目需求来源 4.你是怎么对这几个需求进行优先级排序的? 5.给我说说你最近最常用的一款软件 6.从产品的角度分析这款软件的优缺点 7.你的优势是什么 8.反问 二面 1.自我介绍 2.继续问我实习的事情 3.有没有其他offer 4.职业规划 三面 1.自我介绍