我们快要完成这个应用了,做完一点点自定义样式之后,就算正式完成了。在定义我们的样式之前我们将要给模板文件添加一些类。 > 修改src/pages/home/home.ts 为如下: <ion-header> <ion-navbar color="secondary"> <ion-title> <ion-searchbar color="primary" pl
我以前做了几个实验,以找到绘制大规模六边形网格的最佳方法。 我尝试使用、绘制hexes。它在小网格中工作得很好,但如果我在一个网格中有超过1000+的单元格,fps就开始很难下降。 所以我想出了这个想法,将纹理(包含六边形网格模式)应用到一个简单的平面上。我只需要设置纹理的函数来指定垂直和水平执行多少次重复。
null 但有件事我在纠结...应用层如何实现到域层的接口?这难道不需要应用程序层知道域层的相互工作吗?这从一开始就完全破坏了使用接口的意义。如果域层提供了一个接口,而该接口的适配器是由使用该接口的层实现的,这将意味着该接口的用户也在实现该接口本身。就像外层在告诉内层如何工作...这违背了去耦合的本质,甚至违背了一般的接口。 对我来说,这似乎很糟糕,因为现在您已经迫使框架层进行验证,这应该是域逻辑
现在我把所有结果都放在一行了。如何在这个Java流中创建逻辑8,将forEach循环中的每5个字放入换行符()。每六个字印一行。
方法介绍 什么是Bit-map 所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。 来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用Bit-map的方法来达到排序的目的。要表示8个数,我们就只需要8个Bit(1By
方法介绍 MapReduce是一种计算模型,简单的说就是将大批量的工作(数据)分解(MAP)执行,然后再将结果合并成最终结果(REDUCE)。这样做的好处是可以在任务被分解后,可以通过大量机器进行并行计算,减少整个操作的时间。但如果你要我再通俗点介绍,那么,说白了,Mapreduce的原理就是一个归并排序。 适用范围:数据量大,但是数据种类小可以放入内存 基本原理及要点:将数据交给不同的机器去处理
RPM(Red Hat Package Manager) 系统中存在着一个关于RPM的数据库,它记录了安装包以及包与包之间的依赖关系。 RPM包是预先在Linux机器上编译并打包的文件,安装非常快捷;但它也有一些缺点: 安装环境必须与编译时的环境一致或者相当; 包与包之间存在着相互依赖的情况下,卸载某个包时,需要先把系统里所有依赖该包的包进行卸载;虽然也可忽略依赖关系进行强制删除,但这样就会导致异
最近更新日期:20// 在前一章我们认识了Linux系统下的文件权限概念以及目录的配置说明。 在这个章节当中,我们就直接来进一步的操作与管理文件及目录吧!包括在不同的目录间变换、 创建与删除目录、创建与删除文件,还有寻找文件、查阅文件内容等等,都会在这个章节作个简单的介绍啊!
Python有众多优点,其中之一就是“开机即用”原则: 安装Python的同时会安装好大量的标准软件包,这样 你可以立即使用而不用自己去下载?Django也遵循这个原则,它同样包含了自己的标准库?这一章就来讲 这些集成的子框架 Django标准 Django的标准库存放?django.contrib 包中。每个子包都是一个独立的附加功能包?这些子包一般是互相独立的,不过有些django.contr
Spring除了支持Schema方式配置AOP,还支持注解方式:使用@AspectJ风格的切面声明。 6.4.1 启用对@AspectJ的支持 Spring默认不支持@AspectJ风格的切面声明,为了支持需要使用如下配置: <aop:aspectj-autoproxy/> 这样Spring就能发现@AspectJ风格的切面并且将切面应用到目标对象。 6.4.2 声明切面 @AspectJ风格的
6.3 基于Schema的AOP 基于Schema的AOP从Spring2.0之后通过“aop”命名空间来定义切面、切入点及声明通知。 在Spring配置文件中,所以AOP相关定义必须放在<aop:config>标签下,该标签下可以有<aop:pointcut>、<aop:advisor>、<aop:aspect>标签,配置顺序不可变。 <aop:pointcut>:用来定义切入点,该切入点可以重
纹理贴图就是将任意一种类型的图片应用到 3D 模型的一个或多个面上。图片(也可以称之为纹理)内容可以是任何东西,但是他们一般都是一些比如砖,叶子,地面等的图案,纹理贴图增加了场景的真实性。例如,对比下面的两幅图片。 为了实现纹理贴图,你需要进行三个步骤:将图片加载到 OpenGL 中;定义模型顶点的纹理坐标(以对其进行贴图);用纹理坐标对图片进行采样操作进而得到像素颜色。因为我们可能会对三角形进行
在上一课中我们学习了屏幕空间环境光遮挡算法,在这个算法中首先我们使用了一个缓存来存放每个像素在视图空间中的坐标信息。在这一课中我们要自我挑战一下,直接通过深度缓存来计算像素在视图空间中的位置坐标。这个方法的优点就在于更少的内存占用,因为这样的话我们只需要为每个像素保存一个浮点类型的深度值即可,而不是像之前那样的一个完整的三维向量。这一课的内容很大部分上都依赖于上一课的内容,所以在学习这一课之前要确
导语 前面一节我们讲解了图片的显示,其中很多地方都用到了坐标的变化。这一节我们将讲解Qt的坐标系统,分为两部分来讲解:第一部分主要讲解前面一节的那几个函数,它们分别是translate()平移变换、scale()比例变换、rotate()旋转变换、shear()扭曲变换。最后还会介绍两个有用的函数save()和restore(),利用它们来保存和弹出坐标系的状态,从而实现快速利用几个变换函数来绘图
在一款应用中,导航、页面切换、获取网络数据是很常见的功能。因此,本节做一个简单的介绍。 wxc-navpage组件 什么是 navigation?如下图: 在iOS,使用的控制是UINavigationController。我们可以看到Navigation的内容比较多,例如中间的标题、左侧的搜索图片、右侧的图片等。同样,Weex也提供了该组件,那就是wxc-navpage。 <template>