到目前为止,我们已经介绍了Axure的基本功能以进行交互。 但是,会有许多真实场景,原型必须是智能的。 通过智能这个词,原型将需要检测某个小部件的状态,以便执行某个动作/触发某个行为。 这种交互的典型示例是设置按钮的颜色。 这需要UX工程师戴上思维帽并将原型设计提升到新的水平。 在Axure中使用变量 根据定义, Variable代表易于变化或变化的因素。 在Axure中,我们可以使用变量来表
本章将向您介绍Axure在设计屏幕时提供的基本交互集。 Axure RP的目的是允许交互式原型。 现在,在制作交互式原型时,始终需要注意创建一个过度交互的原型。 这就是为什么,一次从单个重要的交互开始,以便冲刺其余的可用页面是有道理的。 轴相互作用 交互是为将静态线框转换为可点击的交互式原型的功能元素而创造的术语。 为了使其成为一种简单的交互方法,Axure通过提供用于定义结构和逻辑的接口,消除了
在现实生活中,如果一个团队正在开展一项共同任务,那么他们之间应该进行沟通以正确完成任务。 同样的类比也适用于线程。 在编程中,为了减少处理器的理想时间,我们创建多个线程并为每个线程分配不同的子任务。 因此,必须有一个通信设施,他们应该相互交互,以同步的方式完成工作。 考虑以下与线程互通有关的要点 - No performance gain - 如果我们无法在线程和进程之间实现正确的通信,那么并发性
与图表交互 这个库允许你完全自定义与图表视图触摸交互的各种情况以及对交互其作用的回调方法。 打开/关闭交互 setTouchEnabled(boolean enabled): 允许你打开或者关闭与图表的所有触摸交互的情况。 setDragEnabled(boolean enabled): 打开或关闭对图表的拖动。 setScaleEnabled(boolean enabled):打开或关闭对图表所
eth.contract可用于定义符合其ABI定义中所述的合约接口的合约类。 var Multiply7 = eth.contract(contract.info.abiDefinition); var myMultiply7 = Multiply7.at(address); 现在,所有在abi中指定的函数调用都可以在合约实例中使用。您只需调用合同上的实例和chain上的那些方法,例如:sendT
入门 高级用户交互API提供了一个更新更完善的机制来定义并描述用户在一个网页上的各种操作。这些操作包括:拖拽、按住CTRL键选择多个元素等等。 快速上手 为了生成一连串的动作,我们使用Actions来建立。首先,我们先配置操作: Actions builder = new Actions(driver); builder.keyDown(Keys.CONTROL) .click(someE
Xcode与终端交互 一、Xcode输出内容到终端 在终端输入tty, 获取终端标识 ❯ tty /dev/ttys002 在xcode-TARGETS-Build Phases-Run Script下新增脚本 echo "Xcode" > /dev/ttys002 定位到名称为/dev/ttys002的终端之上 二、Xcode输出环境变量到终端 借助xcconfig文件, 在xccon
接口交互流程图: 完整交互流程图: 登录状态: 游客(未登录)状态:
1.1、什么是互动直播服务 互动直播服务(Interactive Live Video Broadcasting Service),顾名思义,即是一种多路音视频实时互动的解决方案。能够实现主播与观众的连麦互动,并且将这个互动的实况直播出去,让更多的用户观看。 A、相比于直播这种单项传输,观众能够获取露脸发声的权利,大大增加了直播的趣味性。但这同时也增加了技术需求,对延迟和抗回声的要求更高。 B、可
Mudu.Room.Topic 话题互动组件 获取话题互动设置:获取话题总页数(pageSize为10) // 返回number var pages = Mudu.Room.Topic.GetPage() 获取话题互动设置:是否允许观众发表话题 // 返回boolean, true为允许, false为不允许 var isAllowPublish = Mudu.Room.Topic.GetAll
0830 可能会从项目出发正好能学习借鉴下面试官的思路,后续再做优化和调整 自我介绍 304状态码是什么,说一下这个请求的过程 详细说下协商缓存 HTTP2.0的多路复用是什么 CSRF是什么 如果是第三方的链接,直接拒绝访问是不是也可以,就是CSRF怎么达到一种攻击的状态,攻击了用户的什么东西 CSRF如何防御 CORS跨域的请求响应过程 origin的请求跨域网站头,能放很多域名吗 以上的流程
阿里灵犀互娱 java开发 中台 已oc 回忆下时间线,也找大佬获取下灵犀的情况 12.19一面 四十分钟 没问八股,一直在问实习做的东西 云计算相关的 最后出了一个场景题聊了很久。 12.22 二面 一个小时 项目+实习问了不少 八股 tcp和udp,ip问了很多,差异呀,其中顺序性怎么保证等 物理地址和逻辑地址 路由器相关 java8新特性 设计模式(单例模式和适配器模式 手撕两题 12.26
1. 简单介绍自己的经历 2. 结合项目讲一下如何做设计的,如何判定设计的有效性,设计过程中是如何考量的,跨部门的合作和整个合作流程是什么样子的 3. 未来工作的地点有没有什么想法和计划 4. 作品里问题的提问,例如如何确定主色调,用户动线怎么确定和布局优化的根据是什么
Teaching interactive web platform PHP教学互动平台 本系统的主要目标是实现网上互动教学功能,在总体上采用B/S架构(Browser/Server),教师通过浏览器在该平台发布课程资料和作业等信息,数据资料经处理后存储在云端,学生注册后可提交作业,在线浏览教师发布的资料,以及在线交流学习心得,和教师答疑互动。 本系统的主要特色是针对移动设备的响应式布局,使得该平台
2024.5.8 游戏客户端 1.最近有在做MiniGame,是用Unity做的吗?之前有Unity基础吗? 2.做这个MiniGame,对你来说技术难点有什么? 3.项目做了多久。 4.GPU渲染管线。 5.让你设计一个镜头的类,你会怎么去设计? 6.背面剔除是怎么做的? 7.材质是怎么映射到一个模型上面? 8.MipMap是什么意思? 9.地形的贴图会出现一些缝隙,一般是怎么解决的? 10.阴