时隔大半年,现在用心写写自己面试不同公司的一些心得体会吧! 希望能够之后想要面试数分岗的小伙伴一点借鉴价值。 面试网易的是一个和蔼可亲的技术人员。亲切但让我感到紧张,其实是我人生中第二场面试,就是大厂,很多都还没认真准备。。。 一开头就让我简单的做个自我介绍,然后接下来的问题就是:谈谈你对数据分析的认识,以及你做过的项目,可以找一个详细介绍一下嘛? 记得当时回答的只是数据分析流程:从取数,清洗,建
自我介绍 可以实习多久 tcp三次握手 有没有测试的经历 http状态码(说了一下,加问了5xx和4xx有什么区别) 测试人脸识别功能,写测试用例(说完后提示我少了,在各个平台Windows,iOS,Android等等兼容,还有戴口罩等情况测试) 问了不了解信道?管道?忘了,回答不了解,没问了。 常用Linux(问了查进程,怎么查固定进程号的) MySQL(一张表,学号,姓名,成绩
本人24本科生,今年大三,211+一些小奖+一个实习+学校里的项目(没学到啥东西简历就一行)想试试实习就斗胆投了几家公司,然后收到了网易的测评邀请。刚开始的线上笔试题还是挺难的,一个不会,就测试用例还多写了几个,泡了一个多月池子,突然通知我面试了,声明:没背八股、没算法,不知道咋进的一面。但是!敲重点面试官人真的超好,完全没问我八股和算法哈哈哈哈开心开心。流程:自我介绍+浅问项目+一些测试的问题(
面试过程: 总共两轮面试,第一轮是1对1的远程视频面试,在牛客网上进行的。先是自我介绍,然后针对之前做的笔试题和面试官进行一些探讨,中间会穿插讲解自己的作品集。面试官态度和蔼可亲,也介绍了团队的人员配置以及未来项目的发展目标。第二轮面试是通过微信视频,总共4人,包括我,两名面试官,以及一名hr。问了不少带陷阱和比较刁钻的问题。最后问了期望的薪资,结束了这次面试。目前还在等待结果中。 面试官问的面试
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历,我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面,一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥
面试过程: 总共两轮面试,第一轮是1对1的远程视频面试,在牛客网上进行的。先是自我介绍,然后针对之前做的笔试题和面试官进行一些探讨,中间会穿插讲解自己的作品集。面试官态度和蔼可亲,也介绍了团队的人员配置以及未来项目的发展目标。第二轮面试是通过微信视频,总共4人,包括我,两名面试官,以及一名hr。问了不少带陷阱和比较刁钻的问题。最后问了期望的薪资,结束了这次面试。目前还在等待结果中。 面试官问的面试
问题我总结一下 1.面试实战经验 2.简历制作 3.作品集如何制作 目前我是在网易传媒总部设计岗位实习 在面试网易之前我还在上家公司 没有更新作品集 所以面试投的作品集也是在学校做的那一版 作品集太糙了就不跟大家分享 大概分为(1.产品设计作品3个 2.原创插画系列 3.产品方向手绘一张) 没有特意去做作品集 只是放了还凑合的东西 所以作品集这边我没有什么经验。 2.简历 实习之前的简历无项目 无
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试,HR小姐姐加了我的微信然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。 答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
投递一天内就接到hr电话,速度杠杠的 面试内容如下 一面hr电话面: 1.明确部门这段时间比较忙,基本每天都要加班到晚上9~10点,能否接受 2.询问实习时长及到岗时间 3.询问是否喜欢玩游戏 4.深挖简历(实习、项目经验等,了解运营能力 二面主管面: 1.自我介绍 2.面试官详细介绍工作内容及情况 3.提问问题:假设我所管理的社群内有参赛者不满意其参赛作品未获一等奖,在群里闹事投诉不满,我该如何
三消项目,最近心情不太好,没准备 自我介绍(卡壳) 针对游戏策划经历及求职意向询问 询问关卡设计 玩过什么三消游戏 对三消游戏的关卡了解 开心消消乐的优点或者不足 开心消消乐的障碍有哪些比较有意思 设计一个障碍 反问环节
8.26 一面: 第一个面试官: 1. 常玩的游戏——雀魂 2. 讲一下雀魂的规则 3. 对雀魂的番数计算设计测试用例 4. TCP三握四挥 5. 算法题:计算a的b次幂 6. 算法题:大数相乘 7. 智力题:白鼠毒药 第二个面试官 1. 问实习 2. 常玩游戏——雀魂 3. 针对雀魂胡牌设计测试用例 4. 接口抽象类 5. Java三大特性 6. 多态的理解 7. 重载和重写 8. 算法题:之字
1、Spark的作业提交流程? 2、Spark的核心组件有哪些? 3、宽窄依赖的理解,为什么要分宽窄依赖? 4、SparkContext在工作时做了什么事? 5、Spark shuffle有哪些? 6、Hashpartitioner与RangePartitioner的实现 7、对维度建模的理解? 8、雪花模型和星形模型的理解以及优劣对比? 9、线程安全有了解么?介绍下 面试官很友好,是我太菜了,全
2.22一面 项目,权限 ts Partial 写一个react受控组件 写一个promiseall 事件循环的题目 css3动画怎么做 redux怎么传数据怎么接收数据 怎么写两栏布局 2.23二面 自定义组件怎么设置的传参 为什么要做成组件 为什么不把数据请求写到组件内部 场景题: 怎么设计卡片列表(如何布局,分页) flex属性 介绍项目 项目中有哪些难点 中后台项目都很类似,怎么样提高开发
是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!
1. 自我介绍 两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目 2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪? 说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐 3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状 讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限