笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
岗位:产品运营 Timeline ⬇️ 9.4笔试—9.21一面—9.28二面—10.9三面 一面 业务面 1. 自我介绍 2. 简历深挖x2 3. 针对大学生群体,策划开学季活动 4. 反问 整体感觉就在走流程,第3个问题是我最最讨厌的case面,答的也十分拉胯,但是还过了... 二面 业务面 1. 自我介绍 2. 实习介绍1/2/3 3. 关于有道词典的产品体验 4.是否用过其他产品,体验如何
这个岗位只有一次面试: 1.自我介绍(匹配JD,我着重介绍自己的韩国交换经历、游戏经历、自媒体经历及成果) 2.深挖了简历中的三段经历(运营比较注重用户思维,回答前先梳理好活动/项目/作品面向的人群特点和活动目的,因此为了这个目的,我们面向这些人群做了什么) 3.抖音和B站的用户群体有什么不同?(我之前面过很多运营岗这个问题已经有过积累,网上很多答案‼️) 4.围绕一个手游说明它吸引你的点,并且说
#运营人求职交流聚集地#个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:(之前有游戏公司内容营销实习经历)问了我当时做的具体内容,要求我举一个案例 问题2:(问到了第二段实习的经历)当时在xx游戏项目组,做了哪些运营活动 问题3:询问了我之前运营实习中的数据相关问题 问题4:是否会使用产品原型工具,会用哪些 问题5:平时关注游戏社区吗(类
#运营人求职交流聚集地#个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:介绍一个参与度比较深或者是你感悟比较深的项目,之后又问了一些项目里的细节,不是很难但是需要自己对项目有整体全面的认知与复盘 问题2:当时做这个项目之前有定目标吗,你觉得有达到你的预期吗? 问题3:在当时的实习经历中遇到了什么困难,如何克服的? 问题4:去复盘这个工作,
我的岗位是有道事业部的小红书内容运营实习生, 投递简历3天后,我过了初筛,再过2天,我接到HR的电话,问我有没有时间,我说有,就直接开始面试;当时我在厕所sos 面试问题汇总 1.自我介绍 2.为什么选择这个岗位 3.公司给你一个账号,你会怎么做? 4.深挖实习经历,问的很细,问到我沉默···· 5.印象最深刻的项目 在项目中的角色 6.有没有遇到困难 如何克服困难 7.介不介意这是一个日常实习(
上次大家想看看我是咋回答的,今天分享给大家运营模板,大家可以结合自身经历去说 面试问题和满分回答我都整理好了 1、请简单做下自我介绍 回答思路:介绍你的基本信息,提炼出你的亮点,展现有事实支撑的技能,用经验说明自己的能力和岗位匹配以及对工作的热情。 2、你是如何理解新媒体运营这个岗位的? 回答思路:新媒体运营主要是通过各大新媒体渠道进行内容创作发布,为公司带来流量及转换。一般来说,公司设立这个岗位
第一环节: 当场笔试 测新闻素养 1.给你5个题目,让你按照新闻的重要程度进行排序 2.一段约300字的文字材料,让你拟一个18字以内的标题 3.根据上述材料写一段56字的概述 环节二:面试 1.自我介绍 2.经历深挖 3.你曾运营过的官方号(抖音和视频号)这两个平台在运营策略上具体有什么不一样? 4.短视频和文字方向你更倾向于哪个? 5.你身上有什么优点?为什么选择这个岗位? 6.网易新闻更偏向
下午三点现场业务面(五个人一起群面) 1、自我介绍(没有按顺序)。我说我先来,由于太紧张了,声音一直在颤抖,部门leader说我一直没看她,其实我一直看着她,只是有点迷离。每个同学介绍完就会提一些简单的问题,比如问年级、成绩… 2、按顺序问简历上的问题。 大致就是问我们学习成绩怎么样?有没有当过学生干部?有什么校园经历?没有很细致问,其中问了一个妹妹她的职业规划。 3、leader介绍了这个岗位的
网易哈勃数据是新一代用户行为分析产品,定位于为用户提供全套的数据解决方案。主要特点包括: 实时多维分析:提供五种自定义分析模型,支持用户对产品进行深入分析 用户分析:从多种角度对用户进行分析,帮助产品深入洞察用户 数据看板:各个用户搭建属于自己的数据门户系统 数据资产沉淀:我们帮助产品方搭建数据属于自己的数据仓库,完美支持更多数据深度分析 主要功能包括: 应用统计:提供基本的数据统计指标,帮助产品
面我的是忘川组,游戏情况自己去查(半凉) 面试: 自我介绍 为什么报数值策划?(从小XXXXX) 玩什么游戏(星铁、逆、csgo、LOL等) 说一下星铁的战斗公式 说说星铁里你喜欢的数值设计以及它的缺陷(详细分析了某个系统--秘密藏一下,省的被偷) 说一下为什么弃坑逆水寒手游(每一面都问这个) 你喜欢里面什么数据设计(我回答的副本难度设计) 数值题(没难度) 反问 攒人品是真有用,做完订的三个闹钟