来不及为美团的hard悲伤,接下来上场的是哈啰 因为面试官是做安卓的所以项目java没啥问的,问的问题没啥参考价值,看个乐子 1.osi七层模型及其作用 2.tcp和udp的区别 3.tcp的作用 4.常见的操作系统(这个问题给我整懵了 5.四层模型 6.网络接口层的作用 7.http和https的区别 8.进程和线程的定义以及区别 9.死锁的条件 以及在操作系统层面解决死锁 10.虚拟内存 11
目标 在本章中, 我们将了解"Harris Corner Detection”背后的概念。 我们将看到以下函数:cv.cornerHarris(),cv.cornerSubPix() 理论 在上一章中,我们看到角是图像中各个方向上强度变化很大的区域。Chris Harris和Mike Stephens在1988年的论文《组合式拐角和边缘检测器》中做了一次尝试找到这些拐角的尝试,所以现在将其称为哈里
1.Jvm内存区域,垃圾回收算法和机制,新生代和老年代。 2.常见线程池,线程池好处。mysql连接池(我不会)。 3.mysql innodb数据结构,表锁,行锁,读写锁。 4.Innodb和MyISAM的区别(前者支持事务外键行级锁)。 5.介绍一下自己的项目。 6.Redis常用数据结构。 7.Redis结合token实现用户登录怎么做的。 8.怎么用分布式锁保证的一人一张优惠劵? 9.Ra
临时来的电话,总共面了49分钟,只能凭记忆想一下问题了。 刚开始问在哪里,能不能来杭州,然后自我介绍。 JAVA 1.用的什么语言,用的JDK几,JDK8有什么新特性 2.函数式接口给java带来了什么 3.haspmap不同版本底层结构,CurrentHashMap底层结构,CurrentHashMap 1.8版本put的过程 4.线程池参数,抛弃策略,阻塞队列与非阻塞队列对比 5.几种单例模式
因为我每次都希望得到完全相同的数据包,所以当数据包有效时,我希望CRC校验和为零,而当存在传输错误时,我希望CRC校验和不为零。 我知道当发送数据包时,我可以将计算出的CRC16添加到数据包的末尾,并且在接收端,CRC校验将输出0,但是在这种情况下,不可能将CRC16校验和添加到数据包,因为数据包是由SPI线上的多个发送方芯片构造的,每个芯片只填充整个数据包中自己的两个字节。 我需要在接收端加载一
每当我打开我的android应用程序,它就会触发三星galaxy S8上的游戏模式/游戏启动器。但这个应用程序不是一个游戏。在以前的版本中,该应用程序使用opengl,如果使用opengl,三星似乎将应用程序视为游戏。我已经删除了opengl代码,但三星仍然将该应用程序视为游戏。奇怪的是,当我更改应用程序ID时,应用程序会正常启动。所以,我认为三星将application-id作为游戏存储在某个地
快手一面 游戏服务器开发 1、虚函数表数据结构 2、程序如何运行的 3、多线程需要注意哪些 4、动态链接与静态链接 5、实习 系统架构 6、思考一下自己的职业规划 7、hash表解决冲突的方法 8、树形dp(如何快速找出1-n中所有包含13或者13倍数的数) 9、leetcode简单题 快手二面 1、聊实习 2、聊项目 3、做题(easy难度) 等后续通知 #秋招##快手科技#
过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构
主要内容:隐式游标,显式游标在本章中,我们将讨论和学习中的游标。 Oracle创建一个称为上下文区域的内存区域,用于处理SQL语句,它包含处理该语句所需的所有信息; 例如,处理的行数等。 游标是指向此上下文区域的指针。通过游标控制上下文区域,游标保存SQL语句返回的行(一个或多个)。 游标所在的行集称为活动集。 可以命名一个游标,以便在程序中引用它来获取和处理SQL语句返回的行,一次处理一个(行)。PL/SQL中有两种类型的
问题内容: 今天是个好日子。 我正在尝试在正在开发的游戏中实现成就。 我已经在Google Play控制台上设置了所有内容,获取了应用ID,并在清单中添加了以下内容 并写了下面的方法 当我运行它时,我得到了我的帐户,但是在运行它时,出现了以下错误: java.lang.IllegalStateException:游戏API需要 https://www.googleapis.com/auth/gam
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
我正在用pyplay写一个蛇游戏,但我只是提示一个黑色的窗口没有任何错误。 我检查了类似的问题,他们错误地使用了screen对象。然而,这里的情况似乎不是这样,因为它只创建了一次? 知道我做错了什么吗?因为我没有收到任何错误信息,所以我不明白为什么只显示一个黑屏。按键输入事件工作正常。
我正在努力完成难度挑战,以提高我的编程技能。挑战的细节在这里。< br >我也会将问题陈述复制到这里。 偶数和是两个玩家的游戏。玩家被赋予一个由N个正整数组成的序列,并轮流进行。在每个回合中,玩家选择一个非空的切片(连续元素的子序列),使得该切片中的值之和是偶数,然后移除该切片并连接序列的其余部分。第一个不能进行合法移动的玩家输掉比赛。 如果你和你的对手玩这场游戏,你想知道你是否能赢,假设你和对手
#非技术2023笔面经# 游戏运营必问的8大题 1、自我介绍 (考核点:是否還辑清晰、与岗位有关联、求职意愿) 2、你的优缺点是什么? (分开回答,个人是否多面丰富,对自我的总结,个人优缺点) 3、你为什么要申请这个职位呢?描述下你的校园生活。课余时间做什么事情呢? (看工作的匹配度) 4、分享一段工作经历,你做了什么业绩?这段工作中,你最不喜欢做什么事情。为什么离职?短期1-3年的职业规划是什么
概念 全景漫游技术可以让体验者在全景图像构建的全景空间里切换视角的浏览。它是通过拍摄全景图像,再采用计算机图形图像技术构建出全景空间,让使用者能用控制浏览的方向,或左或右、或上或下观看物体或场景,仿佛身临其境一般。与传统的3D建模相比,全景漫游技术制作简单,数据量小,系统消耗低,且更有真实感。 近年来,也是 VR 技术的一大热门实现手法。而在移动端的全景漫游,更是可以绑定陀螺仪,让你更有身临其境的