临时来的电话,总共面了49分钟,只能凭记忆想一下问题了。 刚开始问在哪里,能不能来杭州,然后自我介绍。 JAVA 1.用的什么语言,用的JDK几,JDK8有什么新特性 2.函数式接口给java带来了什么 3.haspmap不同版本底层结构,CurrentHashMap底层结构,CurrentHashMap 1.8版本put的过程 4.线程池参数,抛弃策略,阻塞队列与非阻塞队列对比 5.几种单例模式
目标 在本章中, 我们将了解"Harris Corner Detection”背后的概念。 我们将看到以下函数:cv.cornerHarris(),cv.cornerSubPix() 理论 在上一章中,我们看到角是图像中各个方向上强度变化很大的区域。Chris Harris和Mike Stephens在1988年的论文《组合式拐角和边缘检测器》中做了一次尝试找到这些拐角的尝试,所以现在将其称为哈里
哈密顿通路(回路)与哈密顿图(Hamilton图)通过图G的每个结点一次,且仅一次的通路(回路),就是哈密顿通路(回路)。下面总结四个定义,帮助大家理解。 一、哈密顿图定义 通过图中所有顶点一次且仅一次的通路称为哈密顿通路。 通过图中所有顶点一次且仅一次的回路称为哈密顿回路。 具有哈密顿回路的图称为哈密顿图。 具有哈密顿通路而不具有哈密顿回路的图称为半哈密顿图。 (1)哈密顿通路 设G=《V,E》
每当我打开我的android应用程序,它就会触发三星galaxy S8上的游戏模式/游戏启动器。但这个应用程序不是一个游戏。在以前的版本中,该应用程序使用opengl,如果使用opengl,三星似乎将应用程序视为游戏。我已经删除了opengl代码,但三星仍然将该应用程序视为游戏。奇怪的是,当我更改应用程序ID时,应用程序会正常启动。所以,我认为三星将application-id作为游戏存储在某个地
一、css 层级问题 两个元素,现在B叠在A上,你想让A叠在B上,就设置了A的z-index大于B的。但你发现设置后B还是叠在A上,你觉得可能是哪些原因导致没有生效呢? z-index的元素position,没有设置为relative; 二、布局题 3个子元素 用 html+css 实现如下布局:父元素宽度未知,三个子元素默认间距30px, 但当父元素不够宽时,三个子元素的间距会自动缩小。 三、算
1.做一些自我介绍 2.软件测试的分类有哪些 3.什么是等价类划分法? 4.什么是边界值法? 5.软件测试的流程 6.测试用例有哪些 7.根据你的项目设计一下测试用例 反问:工作地点
我是jeter的新手,对Web应用程序性能测试有一些疑问。 是否有必要将所有嵌入式资源加载到jmeter中以进行性能测试? 我编写了一个执行所有 REST API 的 Jmeter 脚本。这是否足以在服务器端找到应用程序性能? 爬坡时间如何影响性能测试? 测试需要执行多长时间才能获得准确的性能报告? 负载生成配置 - 从连接到应用程序群集的计算机/从不同的 LAN 生成负载 ?
投递小米将近一个月了,本以为已经凉了,没想到突然接到了HR的电话,通知我准备面试,热乎乎的面经分享给各位,希望大家多多点赞收藏。 自我介绍(提前准备一下,不谈) 你的项目经历有哪些硬件相关?谈谈单片机在与上位机通信过程中,如果存在时间片用完的情况怎么处理?(介绍项目,回答多线程互斥同步问题,加锁) 你的简历中提到某个项目,你的参与情况和职责分工如何?(项目负责人,深度参与) 谈谈你对测试开发工程师
面试问题总结: 1、自我介绍 2、对产品经理岗位的理解 3、认为自己有哪些优势能够适配这个岗位 4、为了这次的面试做了哪些准备 5、为什么想做产品,你的专业跟这个产品实习岗位有哪些相关性 6、讲一下你上一段实习是做什么,你负责什么内容,产出什么成果,有什么收获 7、你这个项目当时的目标是什么?你做了哪些努力达成目标? 8、在项目中,具体介绍一下设计了什么策略,为什么这么设计 反问环节我问
主要内容:隐式游标,显式游标在本章中,我们将讨论和学习中的游标。 Oracle创建一个称为上下文区域的内存区域,用于处理SQL语句,它包含处理该语句所需的所有信息; 例如,处理的行数等。 游标是指向此上下文区域的指针。通过游标控制上下文区域,游标保存SQL语句返回的行(一个或多个)。 游标所在的行集称为活动集。 可以命名一个游标,以便在程序中引用它来获取和处理SQL语句返回的行,一次处理一个(行)。PL/SQL中有两种类型的
问题内容: 今天是个好日子。 我正在尝试在正在开发的游戏中实现成就。 我已经在Google Play控制台上设置了所有内容,获取了应用ID,并在清单中添加了以下内容 并写了下面的方法 当我运行它时,我得到了我的帐户,但是在运行它时,出现了以下错误: java.lang.IllegalStateException:游戏API需要 https://www.googleapis.com/auth/gam
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
我正在用pyplay写一个蛇游戏,但我只是提示一个黑色的窗口没有任何错误。 我检查了类似的问题,他们错误地使用了screen对象。然而,这里的情况似乎不是这样,因为它只创建了一次? 知道我做错了什么吗?因为我没有收到任何错误信息,所以我不明白为什么只显示一个黑屏。按键输入事件工作正常。
我正在努力完成难度挑战,以提高我的编程技能。挑战的细节在这里。< br >我也会将问题陈述复制到这里。 偶数和是两个玩家的游戏。玩家被赋予一个由N个正整数组成的序列,并轮流进行。在每个回合中,玩家选择一个非空的切片(连续元素的子序列),使得该切片中的值之和是偶数,然后移除该切片并连接序列的其余部分。第一个不能进行合法移动的玩家输掉比赛。 如果你和你的对手玩这场游戏,你想知道你是否能赢,假设你和对手
概念 全景漫游技术可以让体验者在全景图像构建的全景空间里切换视角的浏览。它是通过拍摄全景图像,再采用计算机图形图像技术构建出全景空间,让使用者能用控制浏览的方向,或左或右、或上或下观看物体或场景,仿佛身临其境一般。与传统的3D建模相比,全景漫游技术制作简单,数据量小,系统消耗低,且更有真实感。 近年来,也是 VR 技术的一大热门实现手法。而在移动端的全景漫游,更是可以绑定陀螺仪,让你更有身临其境的