为什么临到考试才告我有这场笔试啊。 9-15 19-20 选择1-5:常规八股(有个很恶心的 ['1','2','3'].map(parseInt)的结果,脑子抽没想出来) 不定项6:事件循环输出 主观: 1. 看图猜函数含义 2. mvc框架和mvvm框架的优劣 3. 前端优化有哪些 4. 使用JSON实现深拷贝的弊端(不支持函数),实现一个深拷贝
1.10道逻辑的推理吧 2.分析自己玩过的5款游戏,抽出一个重点分析。 3.做为一个毕业设计商城App的负责人,从项目管理风险分析的角度体现你的项目管理能力。 4.针对大学生痛点设计一款产品,用户使用的频率,如何进行推广,如果效果不达预期,可能的原因是什么? 5.游戏的什么来着我忘记了。第二个问是对游戏行业还有什么地方可以设计新产品,目标用户和产品的核心玩法。
45min 60道C/C++知识点 做的不是很顺手,有些知识点忘记了。
这批笔试还加了屏幕共享和***控,感觉这次的算法挺简单的,sql稍微废了一点事情。做完前面的选择➕算法本来还有40多分钟,做完sql的时候就只有17分钟了。😂😂😂 算法:字符串 Sql:聚合函数加子表 #SHEIN#
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
主要内容:创建哈希,实例,实例,哈希内置方法,实例哈希(Hash)是类似 "key" => "value" 这样的键值对集合。哈希类似于一个数组,只不过它的索引不局限于使用数字。 Hash 的索引(或者叫"键")几乎可以是任何对象。 Hash 虽然和数组类似,但却有一个很重要的区别:Hash 的元素没有特定的顺序。 如果顺序很重要的话就要使用数组了。 创建哈希 与数组一样,有各种不同的方式来创建哈希。您可以通过 new 类方法创建一个空的哈希:
主要内容:Hashtable 类中的属性,Hashtable 类中的方法在 C# 中,Hashtable(哈希表) 类表示根据键的哈希代码进行组织的键(key)/值(value)对的集合,可以使用键来访问集合中的元素。也就是说当您需要使用键来访问指定元素时,可以选择使用哈希表。 Hashtable 类中的属性 下表中列出了 Hashtable 类中一些常用的属性: 属性 描述 Count 获取哈希表中包含的键值对的个数 IsFixedSize 获取一个值,用来表示哈希
简介 Laravel Hash facade 为存储用户密码提供了安全的 Bcrypt 和 Argon2 哈希。如果您使用 Laravel 应用程序中内置的 LoginController 和 RegisterController 类,则默认情况下它们将使用 Bcrypt 进行注册和身份验证。 {tip} Bcrypt 是哈希密码的理想选择,因为它的「加密系数」可以任意调整,这意味着生成哈希所需的
每个人在建构 PHP 应用时终究都会加入用户登录的模块。用户的帐号及密码会被储存在数据库中,在登录时用来验证用户。 在存储密码前正确的 哈希密码 是非常重要的。密码的哈希操作是单向不可逆的,该哈希值是一段固定长度的字符串且无法逆向推算出原始密码。这就代表你可以哈希另一串密码,来比较两者是否是同一个密码,但又无需知道原始的密码。如果你不将密码哈希,那么当未授权的第三者进入你的数据库时,所有用户的帐号
3. 哈希表 下图示意了哈希表(Hash Table)这种数据结构。 图 26.12. 哈希表 如上图所示,首先分配一个指针数组,数组的每个元素是一个链表的头指针,每个链表称为一个槽(Slot)。哪个数据应该放入哪个槽中由哈希函数决定,在这个例子中我们简单地选取哈希函数h(x) = x % 11,这样任意数据x都可以映射成0~10之间的一个数,就是槽的编号,将数据放入某个槽的操作就是链表的插入操作
用途: 密码散列和消息摘要 散列算法 md5 sha1 sha224 sha256 sha384 sha384 sha512 import hashlib print('Guaranteed:\n{}\n'.format( ', '.join(sorted(hashlib.algorithms_guaranteed)))) print('Available:\n{}'.format(
1.哪里人,有兄弟姐妹吗,家里人对你的期待是怎样的 2.本科为什么学的不是计算机,高考成绩咋样,为什么要转计算机 3.性格优缺点,被追问说具体点 4.最有成就感的事 5.为什么学前端,未来的职业规划,为什么这样规划 6.offer情况 7.扫码做180道性格测试
从本科生到硕士研究生第一次参加笔试就是阿里的笔试,还是很开心的😊 上面单选啥的都很简单。 具体就说一说后面记得的一些填空题 一个是写三个excel的函数并说明意义,还有一个是根据公式函数去填空 最后的简答题,第一个是五行属性游戏设计,设计一个界面,设计五行技能,设计一个角色有三个技能槽怎么设计技能槽与五行属性相搭配合理。类似于一个原神的游戏系统设计,我是用了三国全战,卧龙苍天陨落,战锤,山海经各
9.21 投简历 9.26 收到笔试邮件 10.7 19:00 笔试 平台:牛客网;时间:120min;总分:200分 题型:单选20*5分=100分;不定项15*3分=45分;编程3道55分 一、单选(逻辑测试) 单选不是前端题,属于行测之类的,包括但不限于: 1、我们见多了在草地植树防风沙却把草地变成沙地的人为灾祸。干旱半干旱地区那点可怜的降水也许能够满足小草生长的需要,但当我们人为地植入大树
总体来说,比较复杂,做一题老半天,真心觉得两个小时也就最多做三道题。 8.22更新:问了一下字节hr,挂了。 做题情况:100 100 75 1.6 下面附前三题的代码,第四题没时间看了(顺便有没有大佬帮忙看看我第三题的忘记考虑哪个约束了吗)下面附代码 1、10的数学规律,无非就是找1的个数,然后判断有没有1的位置是不是在最后或者最前面 假设1的个数是n 如果 1在第一个位置也在最后一个位置,那么