我一直在使用Swing编写一个简单的动画,其中有一个JFrame,只要JFrame收到鼠标点击,就会开始一个涟漪动画。我使用一个内部动画类,该类为每个动画扩展JPanel,以防同时播放多个动画(我不知道这是否是最好的方式)。当我单击时,我向JFrame添加一个新动画,并将单击的坐标传递给动画。但是,动画重绘/绘制组件方法不起作用。在我的理解中,repaint应该调用paint/paintCompo
在整个评估过程中使用JxBrowser,效果非常好。现在,我一启动它就突然不起作用了。我在Mac OS X 10.11上运行,但我也在Windows上测试过,仍然不起作用。我的构建路径中有两个操作系统所需的库。这就是我得到的(在Mac OS X上运行):
我在Woocommerce下运行我的演示商店,我想将当您选择产品变体时显示的价格移动到数量字段的正下方,而不是介于数量字段和上一个变体之间。 这是我在文件到目前为止,但它不起作用: 我在什么地方出错了吗?
我有一个动画视图的简单方法。 对于iOS 7,它运行良好。但对于iOS 8来说,动画的表现是不可预测的。有没有办法在iOS 8中组合这些动画? 我试图用另一个CABasicAnimation来代替animateWithDuration:但没用。视图。帧日志是正确的,但视图的动画。框架从模糊原点跳出。 移除<代码>位置的CABASICANIZATION后。y(第一个)错误消失了。
我想让我的角色在进入扳机时按下一个键时播放一段动画,但我想不通。你能帮忙吗?这里是我的代码 }
我使用我的用户(PC-Admin)在Windows7上安装了PostgreSQL V9.6,问题是当我启动pgadmin4.exe时,应用程序显示它正在启动,然后冻结,不显示GUI,请注意以下几点: 对于PC上的其他用户,即使不在管理组中,它也能正常工作。 我试图卸载它,删除本地机器和本地用户的注册表文件夹,还删除临时文件夹和应用程序漫游,以及程序在c:/drive中的文件夹,然后重新安装,问题仍
我用spring boot和jersey开始了一个新的maven项目。我在调用mvn clean spring boot:run时出错。 我的pom的一部分。xml: 例外情况: 有什么想法吗?谢啦
因此,我正在创建一个基本的应用程序,我希望在屏幕底部有一个JLabel,从左下角开始,在设定的时间内移动到右下角,动画风格,并在中心有一个静态图像。为此,我使用BorderLayout创建了一个带有JPanel的JFrame。在BorderLayout.Center中添加了一个带有ImageIcon的JLabel,在BorderLayout.South中添加了一个JPanel。我的代码虽然编写得很
这是我的osgi项目的另一个问题。我得到以下错误代码: !会话2015-10-26 10:50:01.671--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Core Animation 注:示例中部分代码的完整版可以在这里找到。 UIView Animation 简单动画 对于 UIView 上简单的动画,iOS 提供了很方便的函数: + animateWithDuration:animations: 第一个参数是动画的持续时间,第二个参数是一个 block,在 animations block 中对 UIView 的属性进行调整,设置 UIView
部署到生产环境的时候需要导入SQL文件,是否觉得很繁琐? 而且还得为不同的数据库准备不同的SQL脚本? 太麻烦了是不是. 如果能自动建表,自动迁移表结构,然后导入初始化数据,是不是部署过程就非常容易了呢?? 想想就有点小激动. 基本用法 首先,你得有一个dao实例, 还有一个Pojo类. dao.create(User.class, false); // 第一个参数是类, 第二个参数代表是否强制
把一个类移动到不同的包下 可以直接把类托动到目标地址 操作步骤: 菜单栏: Refactor —> Move... 快捷键 Mac: fn + F6 (可能会跟系统快捷键冲突)
引入 import { createApp } from 'vue'; import { ActionBar, ActionBarIcon, ActionBarButton } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(ActionBar); app.use(ActionBarIcon); app.use(ActionBarButton); 代
移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup() { //Start the game loop by adding the `gameLoop` function to //Pixi's `t