我有一个动画视图的简单方法。
-(void)animateSelf
{
CABasicAnimation * animation;
animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
// settings ...
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"position.y"];
animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
// settings ...
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.rotation.z"];
[UIView animateWithDuration: 1.0 animations:^{
CGRect rect = self.view.frame;
rect.origin.y += 800;
self.view.frame = rect;
} completion:nil];
}
对于iOS 7,它运行良好。但对于iOS 8来说,动画的表现是不可预测的。有没有办法在iOS 8中组合这些动画?
我试图用另一个CABasicAnimation来代替animateWithDuration:但没用。视图。帧日志是正确的,但视图的动画。框架从模糊原点跳出。
移除<代码>位置的CABASICANIZATION后。y(第一个)错误消失了。
这个例子可能会对你有所帮助,我希望在浪费时间之前发现它。与其为帧设置动画,不如为其约束设置动画。单击要调整的自动布局约束(在interface builder中,例如顶部约束)。接下来,将其设置为IBOutlet;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *topConstraint;
向上设置动画;
self.topConstraint.constant = -100;
[self.viewToAnimate setNeedsUpdateConstraints];
[UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{
[self.viewToAnimate layoutIfNeeded];
}];
将动画设置回原始位置
self.topConstraint.constant = 0;
[self.viewToAnimate setNeedsUpdateConstraints];
[UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{
[self.viewToAnimate layoutIfNeeded];
}];
原来是我在这里发布的
因此,您可以调整self的约束。看法在您的示例中,框架。
对我起作用的是在制作动画之前的某个时间点禁用视图和视图子视图上的自动布局。在iOS8中,从情节提要中禁用自动布局是不够的。
[viewToAnimate removeFromSuperview];
[viewToAnimate setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:YES];
//addSubview again at original index
[superView insertSubview:viewToAnimate atIndex:index];
你有三个动画:
动画1和3碰撞。
我建议您删除动画1,并查看相关的WWDC 2014视频(我认为是Building Interrupable and Acrupsive Interaction
)。
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