所以我需要制作一个彩票游戏的程序。 我的代码支持4个游戏,6-42,MegaLotto(6-45),SuperLotto(6-49)和GrandLotto(6-55)它会询问要玩哪个游戏,6-42输入1等等。 游戏共有10名玩家,每个玩家的彩票中都有不重复的随机数字。(例如玩家1:1,2,3,4,5,6玩家2:2,3,4,5,6,7以此类推。) 有一个赢的组合(例如赢的组合:1,2,3,4,5,6
我得到一个ORA-01000 SQL异常。所以我有一些与之相关的疑问。 编辑1:6。使用弱/软引用语句对象是否有助于防止泄漏? 编辑2:1。有没有办法,我可以找到我的项目中所有缺失的“statement.close()”?我知道这不是内存泄漏。但是我需要找到一个符合垃圾收集条件的语句引用(在那里没有执行close())?有工具吗?还是我必须手动分析? 请帮我理解一下。
抱歉我的问题,我被卡住了。我是lib gdx开发游戏的新手,不要严格评判我。我有我的游戏活动: } 我有两个屏幕: 还有我有暂停按钮的游戏屏幕: 还有我的主要问题--
我正在尝试新的谷歌游戏服务。 起初我按照这个方法https://developers.google.com/games/services/android/quickstart然后完成了这个https://developers.google.com/games/services/android/init 我的结局是这样的: 我试着一步一步地遵循教程。我不明白出了什么问题。 ava.lang.Ille
好吧,我已经在这方面工作了两天了--我的代码有点草率和混乱,但我已经翻阅了数百个问题,网站等等,寻找一个答案,或者只是一个我理解的解释;不幸的是,我的尝试仍然没有成功。 我正在PHP/HTML中构建一个“问答”游戏--该网站引用了一个数据库,特别是一个标有“答案”的列表,其中包含以下信息: 现在,对于站点的一点信息--一旦用户登录,他/她就可以“玩”游戏;游戏只是一个HTML表单,上面显示一个随机
我正在为我的Java入门课做一个“石头,纸,剪刀”游戏。这里是提示:创建一个“石头,纸,剪刀”的游戏,在这里计算机随机选择石头,纸,或剪刀。让用户输入一个1、2或3的数字,每个数字代表三种选择中的一种。确定胜利者。游戏应该要求用户重新玩,如果是继续玩,如果不是停止玩。一旦用户停止播放,程序应该打印总的胜利数。 我在正确的位置声明我的变量时遇到了问题,因为我试图使用一个方法,这样我就可以调用它来再次
在进行开源开发时,在对主题分支进行任何更改的同时,在一段时间内跟踪上游是正常的。我注意到的一件事是,当返回上游时,创建了一个合并提交。如果我创建了一个pull请求,这个合并提交将作为PR的一部分结束。 我的问题是,这有什么害处吗?我读到过一些人觉得它们没用,但我喜欢这样一个事实,即它们充当了我上次与上游同步的时间戳。有没有一种公认的做法来跟踪上游并引入合并提交。
我有一个老旧的,被遗忘的,Java的游戏旧西门子手机,我想玩一次。但我再也没有电话了。所以我一直在努力模仿它。但不管用。 Kemulator删除此错误: KEmulator V1.0.0正在运行... 启动MIDlet类:Incubus 线程“Thread-6”java.lang.noClassDeffounder异常:com/siemens/mp/ga me/GraphicObject 在Inc
这可能是雄心勃勃的,但在stackoverflow我信任... 我想知道在android平台上创建一个基于网络的游戏引擎的能力和可能的障碍,并将以类似于“与朋友交谈”等游戏的方式进行游戏。 null
即使在a:hover的末尾添加也不起作用。
我正在做一个井字游戏项目,我正在使用9个按钮和图像(Circle.jpg,Cross.jpg)。首先,我想向你们澄清一件事,所以首先我用字母(“X”),(“O”)制作了这个游戏,现在我用这个游戏的图像,也是电脑对玩家的游戏运行后,当我点击按钮显示我在那个按钮上交叉,没错,电脑会自动在另一个按钮上画圆圈! 问题是,当我点击按钮时,它会显示一个十字,这是正确的。但电脑不会用圆圈挡住我的行。 }
我正在制作一个HTML5 Runner Game,对象连续运行,鼠标“点击”时,他会跳。然后我在游戏中添加一个障碍并检测碰撞,但它不能正常工作。问题是,当障碍物与跑步物体碰撞一次并检测到碰撞时,清除所有物体,然后在画布上重新绘制障碍物,但当障碍物一次又一次碰撞时,物体的速度变得越来越快……:(问题是如何克服它?代码如下:
我试图创建象棋游戏,所以我为象棋工具创建抽象类(皇后,国王,车...)我还创建了king工具来检查我的代码: 并创建game_board类: 问题是,当我尝试向矩阵添加对象时,它的show me错误:1 IntelliSense:不允许抽象类类型“King”的对象:纯虚函数“chess_tool::legal_movement”没有覆盖器 ....
我正在学习Javascript,并作为一个项目作业在其中制作象棋游戏。我已经为Rook,Pawn,Knight和Bishop的移动编码了逻辑。现在我被女王运动困住了。一个女王的走位基本上都涉及到毕晓普和鲁克的走位逻辑。 我想做的是,当皇后被移动时,检查源磁贴的文件是否与目标磁贴相同。如果相同,则调用Rook的代码移动逻辑,否则调用Bishop的代码移动逻辑。例如,如果皇后被放置在d4(源平铺),并
为了保持我自己的编码技能,我最近使用JavaFX2.0在Java中构建了这个游戏的一个版本(Block blaster)。因为这只是为了我的利益,所以没有真正考虑软件模式或设计,所以所有的游戏逻辑最终都在GUI类中,随着我添加特性,这些类变得越来越臃肿。我最终决定重构代码库,将游戏逻辑和模型从表示(GUI)中分离出来。 经过一些研究,我决定使用类似MVC或MVP的东西。在这样做的时候,我决定动画(