23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经) https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976 时间线 4.01 笔试 编程题AK,简答题写了个大概思路 4.14 邮件通知笔试通过约面 4.20 一面技术面 4.25 HR面 之后再无后续消息 面经 4.20 一面(29min) 自我介绍 熟悉什么编程语言?答C++ 使用容器进行查找,
面试官有两位:技术+hr,面试时长(2022.10.14,大概30分钟)。 面试内容:自我介绍+项目+hr问+反问 自我介绍:老生常谈 项目:科研项目+负责内容(深度学习模型+数据统计服务) - 利用深度学习做哪些内容? 项目背景+数据来源(线下采集)+负责模块+最终功能(定量定性分析)。 - 你认为深度学习和游戏怎么结合? VR、视觉、人的行为数据分析(消费习惯、性格预测等),前途广
时间:9 月 8 日 时长:30 min 左右 base:杭州 问的原生 JavaScript 和 CSS 居多,其他的八股很少。 PS:《三国杀》居然就是这家公司做出来的,没想到。。。 JS 两列布局的时候,如何实现左边高度与右边的高度保持一致(一般情况下是左边固定高度,然后右边高度根据内容自适应); 通过原生 JS 如何动态改变一个元素的高度?都有哪些方式可以获取到盒子的高度? 又一个第三方库
时间:9 月 15 日 时长:40 min 左右 牛客上关于游卡的面经,特别是前端的面经极少,遂贡献一篇,与君共勉。 综合面,两个面试官,一个技术面试官,一个 HR 小姐姐。先是聊技术,然后 HR 问一些问题。 技术相关 为什么选择前端? 你做的项目,最大的收获是什么? 项目技术选型的时候为什么用 Vue 而不用 React 呢? 如何让一张图片显示为圆形? 场景题:一张地图,鼠标焦点放置的位置,
无非就是考察对游戏品类的理解,对用户的理解,分析能力,设计能力,执行能力,表达能力,思维认知,职业规划,其他软实力等。 问题1:"请描述你设计关卡时最注重的三个要素是什么?并举例说明如何在项目中体现这些要素。" 问题2:"在Unity中,你认为哪些工具或功能对于关卡设计来说是最关键的?" 问题3:"在你看来,关卡设计中最重要的创新点是什么?你如何在你的项目中实践这一创新?" 问题4:"在关卡设计过
我们部署了一个Express web API,它获得了相当大的但相对较小的流量(平均每秒约10个请求),这些流量运行在通过Nginx代理的EC2 ubuntu服务器上。每隔一段时间,一个请求就会挂起,如果客户端等待的时间足够长,就会将包含以下内容的行输出到NGINX错误日志中: 我已经试过这里建议的解决办法,但似乎没有效果。这只发生在我们的知识大约1-3次每分钟,但我只是离开这些日志。如果客户机在
问题内容: 我想获得所有上游作业,就像在控制台输出中一样: 我已经尝试使用以下命令进行groovy postbuild: 但是我只能得到“分配”,而不是“开始”工作。 我也尝试过 但这是空的… 有任何想法吗? 问题答案: 您已接近第一个解决方案。 实际上,您需要做的就是根据其类型对它的祖先进行迭代。 这是一个示例代码片段,可以帮助您入门: 您可能需要参考文档来处理所有类型:http : //jav
问题内容: 我在Swift中创建了一个游戏,其中涉及怪物的出现。怪物根据计时器的出现和消失如下: 然后我就这样称呼它(例如在2秒后生成): 然后,我进行了类似的隐藏操作(在x秒后,我将怪物消灭了)。 因此,我在屏幕顶部创建了一个设置图标,当您点击它时,会出现一个巨大的矩形窗口以更改游戏设置,但是自然的问题是怪物仍然在背景中生成。如果我将玩家带到另一个屏幕,我相信我会失去我所有的游戏状态,并且必须重
本文向大家介绍JavaFx实现拼图游戏,包括了JavaFx实现拼图游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近学习JavaFx,发现网上大概只有官方文档可以查阅,学习资料较少,写个拼图游戏供记录。。 大概说一下思路: 1.面板的构建:面板采用GridPane,方便3*3的图片布局。 2.每个小格子中的图片当然不是一张张手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectang
本文向大家介绍Javascript编写2048小游戏,包括了Javascript编写2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码; 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300
我已经在新安装cpanel VPS上安装了nginxadmin。当我尝试登录到域时,我有504个超时。下面是我的日志和配置。 日志---------------- 我一卸载nginxadmin,一切就恢复正常了。
我的程序应该要求用户猜测 0 到 100 之间的数字,但我似乎无法正确输出。目前,如果用户数大于随机数,它会打印出无限数量的“您的数字太高”。此外,如果第一个 UserGuess 很低,那么以下所有数字都将具有相同的提示:(“您的数字太低”),尽管它们实际上大于随机数。我不知道我做错了什么。任何帮助将不胜感激。谢谢!
我的应用程序有以下堆栈: Nginx(1.4.6) UWSGI(1.9.17.1-Debian(64bit)) 烧瓶 Python 3.4 NGINX重启后的问题在一段时间内(几分钟)都能正常工作。在此期间之后,我收到一个“504网关超时”错误。 NGINX日志: *13从上游读取响应标头时上游超时(110:连接超时),客户端:86.123.39.44,服务器:app.fc.com,请求:“get
我正在为iOS开发一个贪吃蛇游戏:https://github.com/ScottBouloutian/Snake 我的目标是让AI以最佳方式完成蛇的游戏(让蛇填满棋盘)。 我正在使用IDA*找到一条从蛇当前位置到食物的路径。这是有效的。然而,该算法没有考虑到它将来可能需要获得更多食物的事实。因此,有时它倾向于把自己框起来。 也就是说,蛇在任何给定时间的目标都是找到食物,而它的目标应该是填满棋盘(
我在光标选择查询中有一个计算列。 当我执行这个查询时,它工作得很好: 当我输出时: 我的问题是为什么这个光标不能从select查询中提取以及如何解决这个问题。