已寄,发个面经攒攒人品 9.6 一面 40min 手撕了六道题(包括改错、选择、填空、算法),无八股。 9.8 二面 50min 纯八股拷打,无手撕 1.docker的运行原理是什么?(操作系统层面) 2.docker如何做到资源的隔离?隔离了哪些资源 3.docker如何分配各个服务(容器)的占用的资源? 4.Linux的内存布局?每一个段的作用是什么?用于分配哪些资源? 5.new/mallo
纯八股,无项目coding 1. Kafka消息消费有序性如何保证 2.数据库与缓存的一致性保证 3.ThreadLocal原理,ThreadLocal线程池信息传递问题 4.MySQL limit分页查询优化 5.Redis zset数据结构,跳表的查询时间复杂度 事前hr告诉我第一轮有coding 结果面试官告诉我无 之前面字节 重点在于系统设计,快手重点在于项目,得物直接纯八股,麻了,真就是
一面 实习介绍 mr过程 mr和spark的区别 spark shuffle 举例说明事实表和维度表的设计 拉链表设计 3道sql题 row_number rank dense_rank区别 二面 实习介绍 怎么设计数据指标 集群故障怎么排查解决的 自动化运维脚本怎么写的 实习的收获 项目介绍 讲一张你最熟悉的维度表,怎么设计的,说说都有哪些字段 拉链表优缺点 你觉得实际拉链表用的多吗 用的不多为
自我介绍 为什么来合肥 对兆易创新的了解 说说项目 负责的内容 解释一下直线电机 越简单越好 怎么驱动电机的 讲讲你的三闭环控制 svpwm中过调制怎么解决 三种pid控制器模糊分阶前馈 怎么对比的 两个电机的用的什么mcu 整车七个自由度是什么 底盘驱动电机什么电机 反问 面试官有两三个 总共半小时左右 #兆易创新# #嵌入式# #嵌入式开发面经#
24届秋招结束~持续回顾从23年2月到23年10月的实习、秋招面经 整体上是一次非常舒服的面试~ 1、自我介绍 2、算法:求n个2-32的不重复的随机数 3、算法:一个数组打乱顺序,要求不在原本的位置 时间复杂度O(N) 4、左侧固定,右侧自适应 5、本地存储 6、不同网站之间的存储可以互读吗 7、满足什么条件算跨域 8、如何解决跨域 9、CDN的原理 10、http2.0 11、反问 第二天收到
#23届找工作求助阵地# #实习# #网易智企# 一轮面试: 1.比赛相关(自动化敏感信息提取项目中:数据提取、清洗和转换是怎么做的?数据量大概有多少?最终的训练模型的数据结构是怎么样?有没有涉及到分布式集群来训练模型?) 2.课题相关(刚才说这个项目不是用到多卡多去存储,应该是相当于HDFS文件上面对吧?有没有用到它里面的一些计算的一些引擎,那你存储它的用它的组件的目的是什么?Hadoop的集群
毫无建设性意义,也没办法刷题准备,单纯给游戏爱好者们看个乐,就当秋招放松下好了 1.游戏常识单选 1)魔兽世界职业和技能消耗资源对应哪个不正确? 战士 怒气 类似的选项 2)原神哪个动作一般情况下做不出来? 我选的下落重击,没玩过原神只玩过塞尔达 3)哪个角色用的武器是刀剑? 都不太熟悉 不记得了 4)哪个梗和游戏对应不上? 犹豫就会败北、赞美太阳、猛男捡树枝(游戏名小森生活,选了)、应急食品 5
一共有三次面试,分别是HR、部门经理和总经理面,因为问的问题都大同小异(甚至同样的问题我在三次面试中各回答了一次),所以将遇到的问题进行了归类,方便大家有条理地进行准备 1.简历深挖 重点:熟悉你的简历内容+有条理地阐述 方法:STAR法则+善用“首先其次此外”“一方面另一方面”“第一第二”等简单的连接词 注意:不能有侥幸心理,每段经历都要了然于心,提前准备好要说的内容。 2.专业知识(贸易运营岗
投递一天内就接到hr电话,速度杠杠的 面试内容如下 一面hr电话面: 1.明确部门这段时间比较忙,基本每天都要加班到晚上9~10点,能否接受 2.询问实习时长及到岗时间 3.询问是否喜欢玩游戏 4.深挖简历(实习、项目经验等,了解运营能力 二面主管面: 1.自我介绍 2.面试官详细介绍工作内容及情况 3.提问问题:假设我所管理的社群内有参赛者不满意其参赛作品未获一等奖,在群里闹事投诉不满,我该如何
2024年6月25日 网易游戏客户端开发1面。 整体感觉有些快问快答了。 自我介绍 玩过哪些游戏,对游戏的理解,有什么想法:植物大战僵尸杂交版 一个unity游戏项目的介绍,负责做了什么:人物移动和技能的设计 如何碰撞检测和自己设计一个碰撞检测:调用collision,盒子胶囊球 人物移动是怎么做的 一个网站项目介绍 下面是c++和八股(难道因为我提了c++就问?) malloc和new区别 虚函
Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
基本问的都是计网和操作系统的问题比较基础 进程线程的区别?进程的状态有哪些? 进程同步有哪些方式? 虚拟内存是什么,有什么用?页表存放在哪里什么区域? 多用户操作下如何删除一个其他用户正在用的文件?重点在怎么删除这个文件? TCP有什么连接状态?四次挥手的时候连接状态怎么变更的? TCP断开连接时服务器一直没有发FIN断开连接应该怎么办,如何解决这种问题? 什么时候选择TCP什么时候选择UDP?
交叉面一面 70min 手撕:二叉树的非递归中序遍历;快排; 1. 做了一些基础知识题,涉及内容包括:指针和引用,select/poll/epoll对比,有两张表,都有id列,都是主键,怎么查出在两表均有的记录(即交集),并按照指定的两个字段排序,用一条sql语句实现。(INNER JOIN,ORDER BY 堆排序的过程;结构体的内存对齐; 2. tcp三次握手改成两次会有什么问题 3. 项目中
凯易迅实习生面试流程一般是先投递简历(不管是官网还是招聘软件等平台),然后HR觉得可以一般会给部门筛选,筛选通过后会电话面试(第一面),一般都聊些基本情况,纯聊天,不会很难,主要是知道你是否可以来实习,以及你的能力是否符合这个岗位(例如会不会docker、linux开发等等)。第二面是线下,通常是你那个组的mentor等人,这个面试每个组情况各有不同,我的情况仅供参考: 先自我介绍 聊了聊项目,深
自我介绍 localstorage数据是怎么存储的 权限是如何和后端进行交互的 后端为什么用mysql数据库,有什么安全性问题可以考虑吗 useeffect的依赖数组,什么情况下会启动 socketio的底层实现 redux在项目的作用是什么,如果不用redux怎么实现这个功能 diff算法了解吗,如果遍历一遍树复杂度会很高,如何降低到o(n)的 https了解吗 详细讲讲 讲讲http的三次握手