怎么一共才面不到20min呀,有点像KPI面。。 面试官: 自我介绍 实习经历提问 没有问什么通用型的业务类问题 反问 部门情况 面试表现
9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了
1.个人自我介绍 2.ks实习的一段策略深挖(背负的目标、这个策略可以优化的点) 3.这个策略的本身需求会比较少,怎么识别到这类用户,基于什么维度和判断来找的 4.怎么基于用户做相应的效率匹配,怎么达到后续链路的收益 5.圈人群是实时还是离线的,如果是离线人群是否会有时效性问题 6.为什么后期没有继续实习 反问: 1.基于自然流量和非自然流量策略的区别 2.流量平衡的一个问题 未经允许,禁止转载o
多益网络游戏策划面试: 应该是技术面 1、自我介绍(照着简历过一遍,讲讲学历、能力和项目) 2、为什么想做策划——因为我是计算机搞开发的,就问我为什么想做策划。(对游戏的热爱和数值机制的研究) 3、工作节奏——问我了不了解互联网和游戏公司的工作节奏,以及接受什么时候上班下班。(了解,有项目要多加班,我注重工作效率,但是项目实在没完成加班可以的。我预期965),HR跟我说忙的时候可能会996 4、游
三面 1h7min 1.你为什么要选择Java 2.介绍开源项目 3.注册中心挂掉,短时间内还能跨服务调用吗,原理 4.Ribbon负载均衡策略,原理 5.自学项目的难点,事务问题 6.Ribbon、Nginx的理解 7.xxl-job 8.activity工作流 9.共享屏幕从零到一搭建springboot项目浏览器发请求,服务端接受请求处理结果。与此同时只允许两个线程访问,实现防控机制,控制并
1.物业小程序一键推送设计 2.线程池工作原理,状态,核心参数 3.线程池shotdown(),shotdownnow()区别 4.定时任务多种实现方式(啊?) 5.流程引擎,工作流状态,什么环境最复杂(难崩 给自己挖坑了) 6.流程节点挂掉了怎么办 7.mq消息不丢失,补偿机制 8.Redis主要用做什么(跨进程通信) 9.了解哪些锁 10.mysql事务、隔离级别 11.给a,b,c字段建立索
base北京 2.24(元宵节) (上来面试官跟我说节日快乐,呜呜呜,感动) 1.拷打项目,项目中的难点 2.redis为什么快 3.缓存雪崩怎么解决 4.说一下SpringMVC的工作原理,具体说一下类 4.一道手撕,随机数组中取最大的几个数 (起初暴力解决,后面面试官问有没有优化方案,回答的快速排序) 5.兴趣爱好,比如平时有没有阅读源码的习惯 (然后就着重说了一下之前做过的一个mongodb
第一题: 现在有5个不透明倒扣的杯子,我在其中一个杯子里面放了一个小球,你在选择一个杯子后,我会打开剩下四个杯子中的3个没有小球的杯子。为了选中有小球的杯子,请问此时你是否会更换选择最后一个剩下的杯子? 第二题: 国内某动车站需要扩建卫生间,如果由你来负责建设,你会怎么做? 1.你觉得需要扩建多少卫生间? 2.这些卫生间怎么布局,卫生间怎么设计,需要配备什么? 第三题: 近几年市面上越来越多基于推
腾讯产品策划二面(群面后面的初试),一小时左右,已过 1.个人自我介绍 2.第一段简历深挖,主要负责的是什么策略,如何识别需求 3.主要评估哪些指标,过程指标和其他指标如何看? 4.是否考虑策略对业务之前的影响,如何评估? 5.什么样的策略考虑推? 6.第二段简历深挖,实习经历里主要负责的case 7.这段经历是否有负责哪个板块的功能,或者多方业务的协作? 8.影响投放主要因素有哪些,如何调整广告
面试问题如下: 1、自我介绍 2、项目的背景,是什么原因做这个项目 3、学校的项目的准确率是多少(我忘记在简历写了) 4、做这个项目的实际落地场景有哪些 5、介绍一下实习主要负责内容的背景,为什么部门要做这个业务 6、根据我的简历问了实习的两个细节问题(技术相关) 7、实习过程了遇到到比较大的困难分享一下 8、实习跟学校做项目的区别(我主要谈了一下企业以数据结果为导向的模式) 面试提问: 1、策略
一面- 这个岗的风险策略是纯数分 1. python配环境怎么配,你配过吗 2.SQL八股,最迷惑的是问连接表select的关键字,不给我题我咋知道 3.其他都是自我介绍的内容
在这里,我们将探索一类基于决策树的算法。 最基本决策树非常直观。 它们编码一系列if和else选项,类似于一个人如何做出决定。 但是,从数据中完全可以了解要问的问题以及如何处理每个答案。 例如,如果你想创建一个识别自然界中发现的动物的指南,你可能会问以下一系列问题: 动物是大于还是小于一米? 较大:动物有角吗? 是的:角长是否超过十厘米? 不是:动物有项圈吗? 较小:动物有两条腿还是四条腿? 二:
一面群面: 1、轮流自我介绍 2、面试官给题目自我发挥随便聊 3、根据命题小组做设计 4、结束后介绍设计的游戏,面试官对设计提问 5、面试官问大家想做的游戏类型并问一些简单的游戏设计问题 群面非常有趣,能跟一群热爱游戏的同学讨论游戏非常开心。全场就我一个双非其他都是名校本硕,除了一名同学可能不太重视并提前离场外,大家都非常的积极热情,希望群面可以多一些哈哈哈虽然我已经不能再参与校招了 二面业务面+
业务面 1.自我介绍 2.讲其中的一个项目,以及为什么要做这个项目 3.你觉得大众点评和小红书的区别是什么 4.项目具体细节:怎么评估每个需求带来的收益 5..在项目中,觉得策略pm和功能pm有什么区别 6.美团首页有哪些模块 7. 如果把大众点评的商家中台能力抽象成几大模块,你觉得可以抽象成哪些 8.经历复盘,团队沟通经历,业务冲突有一个常见的是排期冲突,你怎么处理? 9.平时看些什么书?那
背景:本科双非一,计算机,海硕,Teesside University, Game Design。小厂射击游戏关卡策划实习,负责副本白模到战场设计,武器数值和手感。游戏经历是动作和射击,主玩命运2。作品集放的demo和实习内容,基本都是fps,boss战和关卡都有。 目前春招情况:由于个人毕业时间比较特殊,23校招和24实习都投了。朝夕光年(战关实习),库洛(战斗),数字天空(关卡)这几个一面挂。