一面: 实习,项目,实验室项目 开源项目 最近看的书 八股: C++面向对象特性 虚函数 STL,vector和list,map和unordered_map AVL和红黑树,实现,应用场景,时间复杂度 寻路算法,A*优化,漏斗算法#搜狐畅游##秋招##面经#
因为offer了来还愿一下,写一个面经。 流程走了一个月,拥有了2023的最后的奇迹,非常开心。 bg双非建筑,有两端游戏策划岗位经历的实习,转行。 ———————————————— 12.12群面,14个人+一个面试官+一个hr 轮流自我介绍1min 轮流主题演讲1min 小组讨论30min+展示10min 面试官提问10min 小组重视“组”“整体”两个概念(个人认为);大家bg都很强,蛮多硕
1、自我介绍 2、以往做过的课程设计中有没有遇到什么困难的,怎么解决的 --这里讲了做过的学生管理系统,基本乱吹 3、项目相关 --光线追踪bvh的构造,什么时候bvh的开销会很大(这里没答上来,吹了个物体多的时候构造耗时) --c++的多态怎么在项目中体现的->基类指针引用子类对象,虚函数 --还有一些忘了 4、给了三个结构体,说出结构体的内存大小 --解释大小->内存对齐,为什么要内存对齐?
一面 MySQL 的存储引擎? 聚簇索引和非聚簇索引的区别? 什么是覆盖索引? 索引失效的场景 事务的特点 进程调度算法 Redis 为什么单线程还这么快? Redis 持久化机制 JVM 垃圾回收算法 HashMap 底层原理 如何判断链表有环? 栈和队列的使用场景? 什么场景要限流?限流算法? 二面 介绍你大学学过哪些技术、做过哪些项目 项目中的难点(面试官提出可以用 来实现导入 Excel
3月1日晚笔试了2小时,我对Hadoop不甚了解,同时编程第一题暴力求解花费太多时间导致动态规划没有完成,寄 单选题10道,考察计算机网络、JAVA、Hadoop、MySQL等计算机基础知识 简答题3道,考察MySQL索引和优化、Hadoop大数据组件、对游戏指标的解读 编程题3道,一道Z字型变换(参考力扣第6题N字型变换),一道合并区间(力扣第56题),一道动态规划,都是中等难度 主观题2道,了
3月10号笔试,被挂,又被捞 4月7号,一面,技术面: 1.自我介绍,大致说一下自己大学的学习经历 2.你是怎么做测试的? 3.介绍一下测试的一个大致流程? 4.微信抢红包怎么设计测试用例? 我是从基本功能、性能方面、安全性方面还有兼容性方面去答的。 5.对一个喝完水的矿泉水瓶进行测试,如何设计测试?你还能想到矿泉水瓶有什么用途? 这个问题我记得黑马程序员的PPT上有很详细的解答,我也是靠着记忆说
AI工程师、图像、AIGC 4399 25分钟 介绍了下项目,问了道笔试没做的题,我说不会(会我早笔试写了。。。。鬼复盘) 挂 影石360 两个面试官,牛魔的,60分钟轮着来 没搞过视频超分,一直问场景题,问我这种问题怎么解决 AE、VAE、VQVAE区别 论文里用了sam来作先验信息,问我为什么不用更high level的?????? 又来场景题,让我用传统的方式设计一个流程???????? 无
Jenkins场景详细信息: ====================== -Jenkins中构建执行器的数量(在主/从上):3 -UpStream作业:USJobs,此作业可以在任何构建执行器上运行 -DownStream作业:DSJobs USJob在构建步骤中有这个:回声“生日快乐詹姆斯”,完成这项工作需要5秒钟 DSJob在构建步骤中有这个:回显“詹姆斯邦德死了”,完成这项工作 需要5秒钟
问题内容: 下学期,我们有一个团队中的Java应用程序模块。该模块的要求是制作游戏。在圣诞节假期里,我一直在做一些练习,但是我想不出绘制图形的最佳方法。 我正在使用Java Graphics2D对象在屏幕上绘制形状,并每秒调用30次,但这非常闪烁。有没有更好的方法来绘制Java中的高性能2D图形? 问题答案: 您想要做的是创建一个带有BufferStrategy的canvas组件并对其进行渲染,下
问题内容: 我写一个游戏循环,我发现在例如下面的代码在这里。我还研究了进行游戏循环的其他方法,例如本文。但是我无法让这些工作。因此,我保留了第一个链接中的那个。 我想知道的是: 我编写游戏循环的方式是否是实现此目标的好方法? 有什么建议? 我应该在游戏循环中使用吗? 这是我当前的代码: 问题答案: 最终,您将想要移至LWJGL之类的地方,但让我强调一下,请继续做您现在在这里所做的事情。它将教您基本
问题内容: 我已经用Java创建了一个游戏,现在我只需要添加一个允许用户在60岁以下玩的计时器。我已经在互联网上进行搜索,找到了swing和util软件包的计时器。您能给我一种方法在我的游戏中使用它吗? 问题答案: 如果您想进行交互,可以使用和类: 因此,现在您有了一个计时器,可以触发另一个类的调用。现在,您可以安排它:
本文向大家介绍javascript制作2048游戏,包括了javascript制作2048游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 2048.html 2048.css 2048.js 以上所诉就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
我正在尝试创建一个21点游戏,玩家以2张牌开始,然后询问他/她是否想要另一张牌(用户输入:是或否),如果是,则在总数中添加另一张牌。如果没有,游戏就会终止。 下面是我试图获得的示例输出: 这是我到目前为止的结果(可能是错误的位置): 提示和重新工作的源代码将得到高度赞赏。
编辑:解决了,多亏了Mgorgon。 我正在创建一个简单的游戏,它(目前)允许你用鼠标点击在当前位置的每个方向上移动一个点1步。然而,这只在板是正方形(你可以选择板的大小)时才起作用。板由带有图像和2D数组的按钮表示,以跟踪位置,其中“1”是点的位置,“0”是一个空闲空间。actionlistener中的Pos1和Pos2打印出所单击的按钮的位置。当游戏棋盘是正方形时,这很有效,但当我把棋盘改成矩