对于一个项目,我们得到了一个游戏引擎,用来创建一个游戏。作为其中的一部分,我们必须在通过边界盒检测方法发现可能的冲突后实现像素级的冲突检测。我已经实现了这两个,但是我的像素级测试对于小对象(在本例中是项目符号)失败了。我已经检查过它是否适用于慢速子弹,但它也失败了。 对于我的像素级实现,我使用可用的IntBuffer为每个纹理创建位掩码(ByteBuffer也可用?)。IntBuffer是RGBA
我有一个简单的3D区域,包含4个墙,每个墙是一个SCNNode,具有简单的SCNBox几何形状,矩形形状,并附上匹配的SCNPhysicsBody。SCNPhysicsBody使用SCNPhysicsShape.ShapeType.BoundingBox,并设置为静态类型。下面是一段代码片段: 在这个区域内,我以固定的时间间隔生成实体。每一个都有一个SCNBox几何形状,这一次是一个立方体形状,比
我将保持简短,知道我所说的是2009年在AS3的Box2d上发生的,今天也发生在一个完全独立的JavaScript库p2 physics中。 你会看到这样的结果:关节分离并变得有弹性。 这个问题阻止了我用物理来做任何有趣的事情。球和铁链,弹射器,叉车,破布娃娃,蜘蛛人射击网,2D车辆..... 禁忌似乎是多余的,不稳定。我认为一个物理引擎对于愤怒的小鸟,或者坠落的积木是很好的,但是当你加入约束的时
由此求出两个电荷之间的净力:f1_3+f1_2=fnet 对于净力,我可以用a=fnet/m来求加速度(m是质量。(现在上面的一切我都可以做,但现在我搞不清楚了) 取刚求出的加速度,求出速度。V=-(at)是时间间隔(我从步骤6中的方程导出得到方程aver,初始方程是x(0.05)=at+V 这些步骤是我想反复重复的,现在我的间隔,我希望它是1微秒或10e-6,所以从0.0-1.0微秒,0.0-2
是否可以更改的名称,并且仍然可以使用之类的命令? 如果可能的话,有人能给我一个如何让目标的例子吗?比如?
我有一个recycle view,用户可以在其中将一个项目拖放到recycle view中的不同位置。 到目前为止,一切正常。 我的问题始于RecyclerView中的项目超过了它可以显示的数量。所以当它回收他的内容时。当用户将项目拖放到不同的位置,然后滚动离开该零件时,不会保存位置更改。用户只看到项目的旧位置。 您可以在下面的.gif中看到此问题。 我已经尝试了几件事,比如: 和 在我的onBi
我们的QA检测到了一个bug:当旋转Android设备(Droid Turbo)时,发生了以下与RecyclerView相关的崩溃: java.lang.IndexOutOfBoundsException:检测到不一致。无效的物料位置%2(偏移量:%2)。状态:%3 对我来说,这看起来像是RecyclerView内部的一个内部错误,因为我想不出这是由我们的代码直接导致的任何方式... 有人遇到过这
当遵循这个指南并进入链接中的步骤时,我的web.1 dyno立即崩溃。我没有改变他们在指南中所说的任何东西。然后,我试图确保我的数据库是用< code > heroku run:detached rake db:migrate 创建的,并且超时了。 任何信息都很好。
我正在使用SSIS包从一个Postgres数据库中提取数据,但是我得到了下面的错误表之一。 编码“UTF8”中字节序列为0xEF 0xBF 0xBD的字符在编码“Win1252”中没有等价物 我不知道该怎么解决。我将sql表中的所有列设置为NVARCHAR(MAX),但仍然没有使用。请提供解决方案。
在Java是否可以像在C/C++中那样做一种#ifdef的事情? 示例: 注意,即使是(如本例所示),它仍然会尝试编译中的代码,即使它不会(也不应该)编译。 我正在寻找一种进行条件编译的方法--编译器甚至不应该查看如果是。 我的问题的上下文是,我在Eclipse中有一个处理应用程序。我在两个单独的项目中同时使用常规处理和Android处理,但我希望能够在没有编译器错误的情况下在彼此之间移动项目的源
我有一个自动化项目使用Selenium,它将调用ChromeWebDriver并运行testcase 但Chromedriver不能在聚合物框架构建的网站上显示元素, 我们可以通过检查F12查看元素。但chromedriver找不到元素。 这里是网站的urlhttps://shop.polymer-project.org/我们不能使用ChomeDriver来查找元素内部节点“影子根”。此处代码:
我在用拉斯贝里圆周率和拉斯比安。我想用Kafka把数据从相机流到我的手机上。我从Kafka网站下载了这个包,里面包含Zookeeper和Kafka: https://www.apache.org/dyn/closer.cgi?path=/kafka/2.4.1/kafka2.12-2.4.1.tgz 我的假设是Kafka联系不到动物园管理员,但我真的不知道。 有没有办法我可以测试动物园管理员是否在
我在学校上课: 然后我创建了School的两个实例,并比较了两个实例的相等性: 即使我设置了相同的和到
我目前正在开发一款2D无休止跑者,用Swift3编写,并使用Spritekit。 简短的问题: 有没有办法只检查我的角色的矩形物理体右侧的碰撞? 更多信息: 角色运行的平台由拼图块组成,用户在游戏进行时在此基础上进行构建。角色从左到右,相对于背景(从右到左)。 我希望角色在与右侧的棋子相撞时自动跳跃。然而,玩家放在他右边的任何棋子(与角色的Y值相同)都与他下面的棋子属于同一等级。 因此,只要游戏检
我将如何在无休止的跑步游戏中使用精灵套件物理? 一个无尽的跑步者通过保持玩家静止,但以设定的速度移动背景和所有其他物体来假装运动。 但是,我想模拟物理。 如果我让我的播放器随着物理引擎移动,通过播放器从原始位置的位移来移动背景,然后将播放器移动回它的原始位置,会怎么样? 这样会不会光滑好看?如果是这样的话,那么我应该使用什么样的sprite kit方法来避免向用户显示视觉错误呢? 正确的解决方案是