更新时间:2019-05-20 14:30:52 发布前置条件 当项目下的所有服务部署成功后,左侧服务列表前的圆点显示绿色,同时工作台顶部菜单的“发布”- “发布项目下的服务”按钮会高亮,此时表示服务达到可发布状态。 发布 发布当前版本 点击“发布项目下的服务”按钮,出现发布对话框,填入对此次发布的描述(选填),点击“确定”按钮,发布成功。 开发新版本 发布完成后,您可以直接在该版本基础上进行开发
TypeScript 编译器会将程序中多个具有相同名称的声明合并为一个声明。 但这并不是说 TypeScript 会随意的合并两个名称相同的字符串变量,这显然是不符合语法规定的,那么本节将介绍什么样的声明可以进行合并。 1. 慕课解释 TypeScript 中的声明会创建以下三种实体之一:命名空间、类型或值。 来看以下声明都创建了什么实体: 声明类型 创建了命名空间 创建了类型 创建了值 Name
demo提供本地化的Zebra使用演示, 通过spring+zebra-dao的方式进行数据库访问,分别可以执行 shard, group, single的功能, 执行入口位于test目录下。 2.环境配置说明 2.1应用名 在src/main/resources目录下创建app.properties作为应用名配置 app.name=zebra_ut 2.2机房信息 在src/main/reso
1.ConfigService扩展 1.1介绍 Zebra的ConfigsService是一个可扩展的配置加载接口,通过扩展ConfigService,用户可以自己定制配置获取的方式。 Zebra默认提供2种ConfigService,本地的PropertiesConfigService和ZookeeperConfigService。 package com.dianping.zebra.conf
pom依赖 <!-- jraft --> <dependency> <groupId>com.alipay.sofa</groupId> <artifactId>jraft-core</artifactId> <version>${version}</version> </dependency> <!-- jsr305
保存场景: ctrl + s 撤销: ctrl + z 恢复: ctrl + y 保存场景为模板: ctrl + m 组件多选: ctrl + 鼠标左键点选 组件框选: 鼠标左键在画布拖动一个范围 移动画布: alt + 鼠标左键在画布拖动 移动组件: 上下左右键移动组件,一次移动1像素 移动组件: Ctrl+上下左右键移动组件,按下一次移动10像素 取消选中: Ctrl+q 取消组件选中,关闭所
ThingJS 在线开发提供多种功能控件,包括菜单栏、项目列表、以及工具栏,以便于 3D 可视化应用的开发。浏览下面的网页,帮助您快速掌握 ThingJS 在线开发各功能控件的使用方法。 菜单栏 项目列表 工具栏 前提条件 在此之前,需要您首先: 了解 ThingJS 在线开发平台界面。 阅读 ThingJS 快速入门。
本章节对 BuilderPro 的功能设置进行了详细说明,包括顶部的项目控件、图层、场景、底图和全局控件设置。 关于用户界面的详细介绍,参阅用户界面。 项目控件 在左侧主控面板顶部为项目控件,如下图所示。 左侧为项目名称,点击我的地图,即可编辑或更改项目名称。 右侧为项目模板,点击图标,选择并应用效果模板,即可将模板应用于城市级别场景。下图所示为应用酷蓝模板后的效果。 注意事项 在没有添加图层的情
CityBuilder 编辑界面左侧设有控制面板,包含项目控件和菜单栏两部分,方便您快速搭建您的城市,设计您的 3D 场景,渲染您的城市效果。浏览下面的网页,帮助您快速掌握 CityBuilder 功能控件的使用方法。 项目控件 菜单栏 下图所示为 CityBuilder 的编辑界面。 关于 CityBuilder 的界面说明,参阅界面介绍。
设计明规则 01. 掌控感 在H5,掌控任务的是用户,而不是系统。处理复杂任务时,应时刻给用户及时的反馈,让用户清晰知晓当前操作的状态、反应、结果等。用提示等方式和用户保持交流,甚至适当引导,让用户时刻保持对任务的“掌控感” 02. 轻量感 轻量感可以让用户在处理严肃复杂数据任务时仍有适当的轻松愉悦感受。例如,去除繁杂的掩饰,减少大面积的深色,使用更轻便的转场动效等。让用户在较长时间的使用过程中更
收入明细 功能介绍:详细列表统计,可导出CSV格式文件。 步骤 【财务管理】→【收入明细】。
基本概念 1.接口访问需要用到商户门店编号(商家后台~门店列表中的门店编号) 2.接口访问需要用到商家ApiKey(商家后台~商家设置~接口信息) 3.接口加密需要用到开发商开发密钥(开发商后台-》开发管理-》APP应用管理) 4.接口分为上行接口(门店系统主动向平台发起请求)和下行接口(平台主动向门店系统推送信息) 接口方式 1.我们提供两种接口方式API方式和DLL动态库,两种对接方式都可以完
基本概念 1.接口访问需要用到商户门店编号(商家后台~门店列表中的门店编号) 2.接口访问需要用到商家ApiKey(商家后台~商家设置~接口信息) 3.接口加密需要用到开发商开发密钥(开发商后台-》开发管理-》APP应用管理) 4.接口分为上行接口(门店系统主动向平台发起请求)和下行接口(平台主动向门店系统推送信息) 接口方式 1.我们提供两种接口方式API方式和DLL动态库,两种对接方式都可以完
成功返回: { "code":1, "msg":"登录成功!", "data":{ "token":"3588d613a61a1bf6f208173f980741c0" } } 注:code为1,data 不同 api 数据不一样,具体看每个 api 说明 错误返回: { "code":0, "msg":"登录失败!", "
合规性声明 加拿大 Polar Electro Oy 未批准用户对本设备进行任何更改或改装。任何更改或改装会使用户失去使用本设备的权力。 Polar Electro Oy n’a approué aucune modification apportée à l’appareil par l’utilisateur, quelle qu’en soit la nature.Tout changeme