A Projector allows you to project a Material onto all objects that intersect its frustum. The material must use a special type of shader for the projection effect to work correctly - see the projector
D3默认包括了一些常见投影,如下所示。众多的(不太常用的)投影在扩展地理投影插件和多面体投影插件中是可用的。 由D3提供的大多数投影都是通过d3.geo.projection来创建并配置的,你可以旋转这个地球,缩放或转换画布等。除非你正在执行一个新的原始投影,否则你可能不会用D3.geo.projection来构造,但是你有可能使用这个配置方法。 d3.geo.projection(raw) 从指
说明 一个订单只能投诉一次,不可重复投诉 地址URL /v1/common/Complaint/submit 支持格式 Json或普通form HTTP请求方式 POST 是否需要登录 是 关于登录授权,参见 如何登录授权 访问授权限制 暂无 请求参数 名称 类型 必选 描述 client_id string yes 申请应用时分配的AppKey access_token string yes 授
说明 该接口会根据指定订单的不同场景返回不同的投诉列表, 投诉前请调用此接口 地址URL /v1/common/Complaint/getReasonList 支持格式 {url}?k1=v1&k2=v2&k3=v3&... HTTP请求方式 GET 是否需要登录 是 关于登录授权,参见 如何登录授权 访问授权限制 暂无 请求参数 名称 类型 必选 描述 client_id string yes
我想找到一种方法,使悬停属性在投票后保持活动状态,这是状态,并让Javascript或Firebase记住为该用户保持投票图标处于该状态。所以当一个用户投了几个名字,然后再回到页面时,他们会看到他们投了哪些名字,他们投的是什么。 我正在寻找如何实现这一目标的想法。 目前,在firebase中,我将用户的身份验证ID(uid)保存在他们投票的每个人的名字中,或者是1或者是-1表示支持或支持。我确信可
有很多关于3D的opengl投影矩阵的很棒的教程,但我不是在做3D。我真的很难根据自己的喜好进行正交投影设置。 int宽=320;int高=480; 我使用这些设置创建了一个视图投影矩阵。 创建此视图和投影矩阵并将它们传递给gpu之后。 然后我创建一个从的四边形,以便它的原点位于中心。 然后我为四边形制作一个比例矩阵,这样我就可以在屏幕上看到它了。它呈现为一个完美的正方形,但当然glViewpor
本文向大家介绍php投票系统之增加与删除投票(管理员篇),包括了php投票系统之增加与删除投票(管理员篇)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 关于投票系统怎么样怎么样的引言就不多说,这不是毕业设计,主要说一下使用php实现投票系统,与其他普通系统一样,分为两部分,一个是管理员部分,一个是普通用户部分。 关于投票系统的管理部分,非常之简单,提供两部分的功能,增加投票与删除投票 关键在于设计好数
我得到了这个错误。我不知道为什么它要求我将我的投票人模型注入“Number”,我甚至不知道“Number”是什么,因为我的项目中没有名为“Number”的组件或模型。 这是我的app.module 这是我的选民模块
本文向大家介绍PHP+AJAX 投票器功能,包括了PHP+AJAX 投票器功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 终于到AJAX,翻译过来就是”异步Javascript和XML”,他可以实现网页内容的部分加载,可提高用户体验。现在有很多网站都有用这技术,反正你知道他能实现网页的异步更新就差不多了。当然下面的例子都相对简单,并没有体现它这一特点~ 投票器 新建文件【 AJAX投票.html】
我有一个pubsub主题,有一个订阅,两个不同的订阅者正在从中抽取。使用stackdriver,我可以看到订阅有~1000条消息。每个订阅服务器运行以下轮询循环: 我的问题是投票速度慢--尽管我有很多消息等待投票,但每次我只收到几条消息。而且,很多回复没有任何消息就回来了。根据stackdriver的数据,我的消息拉出速率为1.5条消息/秒。 我尝试使用,它稍微提高了一点--拉取速率增加到了2.5
轻松满足企业在各种场景下的需要。“钉钉”通知、实时智能统计、可匿名、支持跨组织、可选图文&评分模式。 文字投票 文字投票的发起 点击新增 选择文字类型 编辑标题和投票项内容 设置参与人、截止日期和投票属性 保存或发布投票 图文投票 图文投票的发起 点击新增 选择图文类型 编辑标题和上传图片内容 设置参与人、截止日期和投票属性(是否多选、是否匿名、结果仅发起人可见、允许评论、评论匿名) 保存或发布投
我有一个关于嵌套列表投影界面用法的问题。我有两个实体(父和子)(它们有单向关联) 父级=> 子=> 我有两个选择特定列投影界面。 这个查询可以工作,但是它选择ChildEntity的所有列,并且只将id、name propeties映射到ChildProjection。(生成的查询选择所有列,但我想只选择id和name列) 我如何只选择id和name列(为嵌套列表投影界面选择特定列)并映射到Chi
1.自我介绍 2.内存对齐 所谓内存对齐,是为了让内存存取更有效率而采用的一种编译阶段优化内存存取的手段。 3.给了一个函数,让指出语法问题 虚函数不能是模板函数,为什么 4. 内存分区 5.堆和栈的区别 6.虚函数表存在哪个区 虚函数表在 .rodata ( Linux g++ );虚函数指针在对象里,对象在哪,虚函数指针就在哪。虚函数表在编译期生成。 7.new和malloc的区别,new的原
警告本身如下所示: [信息]将1个Scala源代码编译为/xxx/.../xxx/.sbt/staging/xxx/target/scala-2.9.2/sbt-0.12/classes... [警告]出现1个弃用警告;重新运行-deprecation以了解详细信息 [warn]发现一个警告 [info]将1个Scala源代码编译为/xxx/.../xxx/project/target/scala
这个类用于进行raycasting(光线投射)。 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。 代码示例 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove( event ) { // 将鼠标位置归一化为设备坐标。x 和 y 方向的