有人知道这个图里中间的3D场景是用什么做的吗?
这种玻璃质感,还有自发光的效果,我用threejs的玻璃材质实在是做不出这种效果(当然,主要是我菜),有没有大佬知道怎么才能做出这种效果的3D场景?
这种应该是建模软件建模直接建模的,不然发光还有玻璃材质three.js渲染会很卡
在Three.js中创建具有玻璃质感和自发光效果的3D场景,你可以通过结合使用几种不同的材质和光照技术来实现。以下是一个基本的步骤指南,帮助你接近你想要的效果:
对于玻璃质感,你可以使用MeshStandardMaterial
或MeshPhysicalMaterial
(如果可用),这些材质支持物理上准确的渲染,包括反射和折射。
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xffffff, // 材质颜色,对于透明材质,这通常影响反射颜色
emissive: 0x000000, // 自发光颜色,初始设置为黑色
emissiveIntensity: 0, // 自发光强度,初始为0
metalness: 0, // 金属度,对于玻璃应设置为0
roughness: 0.05, // 粗糙度,较低的值产生更光滑的反射
transparency: 0.9, // 透明度,接近1表示几乎完全透明
opacity: 0.9, // 透明度(与transparency类似,但用于旧版Three.js)
side: THREE.DoubleSide, // 渲染材质的双面
envMap: textureLoader.load('path_to_environment_map.jpg') // 环境贴图,用于反射
});
注意:envMap
是一个环境贴图,它提供了反射的“环境”,可以是HDRI图像,用于创建更真实的反射效果。
虽然玻璃本身不发光,但你可以通过调整emissive
和emissiveIntensity
属性来模拟光源从物体内部发出的效果。然而,对于玻璃来说,这通常不是必要的,除非你想要模拟某种特殊的发光效果(如LED灯)。
如果你确实想要自发光效果,可以这样做:
material.emissive = new THREE.Color(0x00ff00); // 绿色自发光
material.emissiveIntensity = 0.5; // 调整强度
但请注意,这可能会与玻璃质感产生冲突,因为自发光通常与透明材质不兼容。
为了增强玻璃质感和自发光效果,你需要适当的光照设置。使用DirectionalLight
、PointLight
或SpotLight
来照亮场景,并根据需要调整它们的强度和颜色。
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
确保你的渲染器设置支持透明材质和物理渲染。对于WebGLRenderer
,通常不需要特别设置来支持这些特性。
roughness
和transparency
属性以找到最佳的玻璃质感。创建具有玻璃质感和自发光效果的3D场景需要仔细调整材质属性和光照设置。虽然Three.js的默认材质可能不足以直接实现你想要的精确效果,但通过结合使用不同的材质和光照技术,你可以接近或达到你的目标。对于更高级的效果,如精确的折射和复杂的自发光模拟,可能需要更专业的渲染引擎或额外的插件。
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