Electron制作的具有 本地 图片浏览能力的工具
所以图片都不小,普遍20M起步
我想实现秒预览,加载时间控制在1s,而且格式会包括psd等浏览器本身不支持的格式,我是用ImageMagick进行转换解决的,第一次加载(耗时)会生成预览图,加速第二次以后的浏览
规则是像素超过30000000
才进行转换,psd等格式强制转换,md5作为预览图的文件名
基本上 5000 × 6000 尺寸以下的图都可以秒加载,但用 transform:scale3d(${imgState.s}, ${imgState.s}, 1)
缩放图片(滚轮)时,会有可见的卡顿,请问还应该怎么优化?
用的img标签, 谢谢
不知道你说的使用 transform:scale3d()
会有卡顿感是指的什么,是大小图都有吗?还是只有大图有卡顿的感觉?
如果大小图都有卡顿的感觉,可以给 transform
增加 transition
补间动画。
如果是只有大图有这个问题,考虑改用 canvas
来渲染?
或者看看 蓝湖 他们的实现?我感觉我平时用蓝湖看设计稿的时候没感觉到有卡顿的情况。
当使用 CSS 缩放图片时,特别是在 Electron 应用中处理大图片,可能会遇到性能问题。以下是一些建议的优化方法:
预加载和缓存:
你已经提到了使用 ImageMagick 进行转换并缓存预览图,这是一个很好的开始。确保你的缓存策略是有效的,并且在图片第一次被缩放或浏览后能够重复使用。
限制图片尺寸:
如果可能的话,尝试在显示之前将图片的尺寸限制在一个合理的范围内。例如,你可以使用 HTML5 的 <canvas>
元素和 JavaScript 来调整图片大小,然后再将其显示在 <img>
标签中。
使用 Web Workers:
对于耗时的图片处理任务(如使用 ImageMagick 进行转换),你可以使用 Web Workers 在后台线程中执行它们,以避免阻塞主线程并导致 UI 卡顿。
优化缩放算法:
如果你正在使用 CSS 的 transform: scale()
来缩放图片,并且发现性能不佳,你可以考虑使用其他缩放方法。例如,你可以使用 <canvas>
元素和 JavaScript 的绘图 API 来手动缩放图片。这种方法允许你更精细地控制缩放算法和性能。
硬件加速:
确保你的 CSS 属性(如 transform
)正在利用 GPU 加速。这通常是通过确保你的 CSS 规则正确地编写,并且你的浏览器和 Electron 版本支持 GPU 加速来实现的。
减少重绘和重排:
在缩放图片时,尽量减少浏览器重绘和重排的次数。你可以使用 will-change
或 transform: translateZ(0)
属性来告诉浏览器某个元素将会发生变化,以便浏览器可以提前进行优化。
懒加载:
如果可能的话,实现图片的懒加载。这意味着只加载用户当前可见或即将可见的图片,而不是一次性加载所有图片。这可以减少内存使用和初始加载时间。
使用更高效的图片格式:
考虑使用更高效的图片格式,如 WebP,来减少图片文件的大小和加载时间。
更新 Electron 和相关库:
确保你的 Electron 和相关库(如 Node.js)都是最新版本。新版本通常包含性能改进和错误修复。
监控和诊断:
使用 Chrome DevTools(或类似工具)来监控你的应用的性能。查看 CPU、内存和网络使用情况,以确定是否存在瓶颈或优化机会。
最后,请注意,处理大图片和实时缩放是一个具有挑战性的任务,可能需要多种优化策略的组合来达到最佳效果。
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