假设我有一个这样的工会
union buffer {
struct { T* data; int count; int capacity; };
struct { void* data; int count; int capacity; } __type_erased;
};
如果我在C11别名规则下混合读/写匿名结构成员和__type_erased成员,我会有麻烦吗?
更具体地说,我对独立访问组件时发生的行为感兴趣(例如,通过不同的指针)。举例说明:
grow_buffer(&buffer.__type_erased);
buffer.data[buffer.count] = ...
#define ALLOC_ONE(A)\
(_array_ensure_size(&A.__type_erased, A.count+1), A.count++)
#define ALLOC_ONE(A) \
(A.__type_erased = _array_ensure_size(A.__type_erased, A.count+1),\
A.count++)
C11标准规定如下:
6.5.2.3组织和工会成员
95)如果用于读取联合对象内容的成员与上次用于在对象中存储值的成员不同,则该值的对象表示的适当部分被重新解释为6.2.6中所述的新类型的对象表示(有时称为“类型双关语”的过程)。这可能是一种陷阱表示。
struct t1 { int m; };
struct t2 { int m; };
int f(struct t1 *p1, struct t2 *p2)
{
if (p1->m < 0)
p2->m = -p2->m;
return p1->m;
}
int g()
{
union {
struct t1 s1;
struct t2 s2;
} u;
/* ... */
return f(&u.s1, &u.s2);
}
我的理解是,由于所谓的“严格混淆现象规则”,以下代码在C中具有未定义的行为。 特别是,C编译器可能会完全忽略赋值,因为它可以假定
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问题内容: 和之间的真正区别是什么?我可以阅读ehcache和Hibernate文档,但据我所知,他们只说“如果进行更新,读写会更好”。我觉得不满意。 我可能对这样配置的长期缓存集合有问题: 更新集合时,发生更新的节点以及其他节点上究竟发生了什么?和这里和有什么不一样?一个节点是否有可能会使用其缓存中的10分钟版本? 请注意冗长的超时和异步复制。 问题答案: 读写:如果两个事务试图修改数据,则这些
基本上,当启用严格别名时,此代码是否合法? 这里,我们通过另一种类型的指针(指向<code>void*</code>的指针)访问一种类型(<code<int*</code>)的对象,因此我认为这确实是一种严格的别名冲突。 但是,试图突出未定义行为的样本使我怀疑(即使它不能证明它是合法的)。 首先,如果我们将<code>int*</code>和<code>char*</code>别名,我们可以根据优
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