我试图理解C和C的严格别名规则。我已经问了很多关于这个问题的问题,并做了一些阅读,但我只想澄清一些事情。
// void* can alias any other type:
int anInt;
void* pToVoid = (void*)&anInt; // Allowed
// So can char*
char* pToChar = (char*)&anInt; // Allowed
指向任何类型的指针都可以别名void*,这就是为什么我们可以这样做:
int* myNewInt = (int*)malloc(sizeof(int));
但是:
(问题1)任何指针类型都可以别名char指针吗?
char myChars[4];
int* pInt = (int*)myChars; // Is this allowed?
// I'm guessing so because this is how we create buffers
float* pFloat = (float*) pInt; // I know this is strict aliasing violation
问题2:此外,当将任何指针类型别名为char或void指针类型时,我们需要确保正确的对齐方式,对吗?在堆栈上不能保证char或char数组在我们从新或malloc获得它时会对齐,对吧?
我的第三个问题是,当您投射指针或指针别名相同的内存时,是否违反了严格的别名规则?例如:
struct MyStruct
{
int myInt;
float myFloat;
};
int main()
{
MyStruct myStructObj;
float* pFloat = &myStructObj.myInt; // This is aliasing the wrong type, not allowed
// However if I move the float* then it no longer aliases the wrong type
pFloat += 1;
// Now the pointer points to the right type. However is it now too late? My program
// has UB because I first aliased the pointer in the first place?
// On the other hand I assume this is allowed though:
float pFloat = (float*)(((char*)&myStructObj.myInt) + sizeof(int));
// This way the float pointer never aliases the int, the int pointer is
// first cast to char*, then char* to float*, which I assume is allowed.
}
换句话说,访问相同内存或分配不同指针类型的严格别名规则是什么?因为如果它只是关于内存访问,那么我将float*赋值给int*的例子很好,因为我先移动它,对吗?
编辑:已经指出C和C的别名规则是不同的,因此我将其标记为关于C。
问题:< br >在C #中,别名完全与寄存器的使用有关。浮点值保存在与整数不同的寄存器中并不罕见。实际上,当编译器缓存一个值时,它必须将其绑定到一个寄存器。如果将相同的值作为不同的类型加载,最终可能会有多个寄存器绑定到相同的值(比如,一个寄存器使用int值,一个寄存器使用float版本)。< br >解决这个问题的一种方法是告诉编译器总是写入内存(禁用一些寄存器缓存-使代码更慢)< br >另一种方法是向编译器promise它可以以任何它认为合适的方式缓存,并且您永远不会更改类型。
实用程序< br >现代的解决方案是(spans)在旧的html" target="_blank">编译器gsl::span上创建一个库来支持这个解决方案。两种解决方案都支持“as_bytes”函数。
安全处理此类问题的现代方法是将内存建模为 std::bytes(旧代码中的 gsl::bytes)。由于此答案显示 std::byte 指针具有与 char*? 相同的混叠含义,因此标准指定 std::byte 从不容易出现混叠问题。此解决方案确实强制您显式复制,这可能是设计使然。
更新:
您的问题:
更新:刚刚发现https://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/bit_cast.酷
其他
对不起,我刚刚意识到我错过了你的问题。将任意指针强制转换为char,转换为基本类型(如int),并不能保证有效。但这与别名无关。这与CPU有关。它将在x86/x64上运行,因为CPU支持这一点。并非所有CPU都这样。但是,从字符/字节指针复制总是有效的。
严格别名冲突是指通过不兼容的句柄访问数据。在您的代码中,您永远不会访问数据。转换指针只是转换指针的值,与别名冲突没有任何关系。
void*可以作为任何其他类型的别名:
是的,您可以将任何其他指针值转换为void*
类型的指针。
任何指针类型都可以别名char指针吗?
指针必须指向与其所指向的类型对齐的内存位置。例如C11 6.3.2.3p7和C draft expr#static。cast-13和C draft expr#reinterpret.cast-7。当指针未对齐时,我看到结果在C中未定义,在C中没有指定。
float* pFloat = (float*) pInt; // I know this is strict aliasing violation
不,它不是,您不访问指针后面的数据。假设指针正确对齐(可能不是)和 sizeof(float) == sizeof(myChars)
(可能不是):现在,如果你要做例如 *pFloat = 1.0;
,那么你实际上会访问数据,然后你可能最终会与别名违规有任何关系。我认为使用新字符[]或马洛克的结果来铸造浮点数*是UB(严格的别名违规)吗?很好地回答了所有情况。
从new或malloc中获取char或char数组时,不能保证栈上的char或char数组是对齐的,对吗?
对
是否在强制转换指针或指针别名相同内存时违反了严格的别名规则?
不,转换指针不会访问数据。不,指向同一位置的两个指针不会访问指针后面的数据。
访问同一内存或分配不同指针类型是否有严格的别名规则?
只是关于访问。
因为如果它只是关于内存访问,那么我将浮点数*分配给int*的示例很好,因为我先移动它,对吧?
因此,有不同的规则会影响它。不能保证我的结构::myFloat
从一开始就处于大小(int)
- 编译器可以在结构成员之间插入填充。使用宏的偏移量
。
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