使用platform.runlater(...)
进行快速和简单的操作,使用task
进行复杂和大型的操作。
平台的用例.runlater(...)
任务
用例:Ensemble App中的任务示例示例:为什么我们不能使用platform.runlater(...)
进行长时间的计算(摘自下面的参考资料)。
final ProgressBar bar = new ProgressBar();
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
for (int i = 1; i <= 1000000; i++) {
final int counter = i;
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override public void run() {
bar.setProgress(counter / 1000000.0);
}
});
}
}).start();
Task task = new Task<Void>() {
@Override public Void call() {
static final int max = 1000000;
for (int i = 1; i <= max; i++) {
updateProgress(i, max);
}
return null;
}
};
ProgressBar bar = new ProgressBar();
bar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
new Thread(task).start();
问题内容: 我一直在对此进行一些研究,但至少可以说我还是很困惑。 谁能给我一个何时使用以及何时使用的具体示例;?到底有什么区别?何时使用这些方法是否有黄金法则? 如果我错了,也可以纠正我,但是这两个“对象”不是在GUI主线程内(用于更新GUI)创建另一个线程的方法吗? 问题答案: 使用快速和简单的操作和复杂的和大的操作。 用例 用例中的任务示例 示例:为什么我们不能用于长计算(摘自以下参考资料)。
问题内容: 我对JavaFX中的/ 概念非常困惑。 我在后台工作中使用了基于后台线程的模型,该模型要求对UI进行任何更新。 假设我对进度栏等不感兴趣。我正在对模型进行一些实际工作,这些工作必须在GUI的视图中进行更新(例如,根据后台的某些连接随时间更新的参与者列表,基于某些用户输入的参与者列表,按年龄分类)和起源)。这是我通常在启动并使用的后台线程中实现的。 现在,在JavaFX 2中,它们使用s
问题内容: 对于多线程JavaFx编程的javafx.concurent和Platform.runLater之间到底有什么区别,我很好奇。 这是否意味着使用javafx.concurrent,我们可以有多个实际的绘图线程,还是全部都结束在一个线程上? 例如,我喜欢的一件事是使用JavafX并同时摆动,因为它们都使用了2个不同的绘图线程。我会为较重的内容使用swing(例如,打开FileChoose
问题内容: 我有一个表示形式类,它存储一个XYChart.Series对象,并通过观察模型对其进行更新。通过使用Platform.runLater(…)完成系列更新 我要对此进行单元测试,确保runLater中的命令正确执行。如何告诉单元测试等待runLater命令完成?现在我要做的就是在测试线程上使用Thread.Sleep(…),给FXApplicationThread时间来完成,但这听起来很
我一直在尝试使用JavaFX中的缩放转换,但还没有完全理解它。基本上,我有一个窗格包含一个复杂的图形,并希望能够撤销它。缩放部分本身工作得很好,但是,封闭的滚动窗格将不适应图形。 为了简单起见,我将发布一个简短的示例,其中我的图被一个标签替换: null 我错过了什么?如何使滚动窗格适应内容视图? 谢谢你的帮助。
我试图遵循以下JavaFX2指南: http://docs.oracle.com/javafx/2/ui_controls/table-view.htm#CJAGAAEE 我使用Scala而不是Java,对我来说是这样的: 和代码: 我遇到的问题是,行导致: 错误:类类型需要,但javafx.scene.control.cell.属性值工厂[com.myapp.models.Foo,_]找到c.s