我理解,不可能用有限的位数来表示所有数字的任意精度,对浮点数进行天真的比较是不可取的。但我想,如果我把许多数字加在一起,我添加它们的**顺序**并不重要。
为了测试这个预测,我创建了一个随机数向量并计算它们的和,然后对向量排序并再次计算和。通常,这两个总数不匹配!这是我的代码(包含在下面)的一个问题,是浮点算法的一个缺点,还是可以通过切换编译器等来解决的问题。?
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <random>
#include <vector>
double check_sum_depends_on_order(int seed)
{
// fill a vector with random numbers
std::vector<long double> v;
std::uniform_real_distribution<long double> unif(-1.,1.);
std::mt19937 rng(seed);
for (size_t i = 0; i < 1000; ++i)
{
v.push_back(unif(rng));
}
// copy this vector and then shuffle it
std::vector<long double> v2 = v;
std::sort(v2.begin(), v2.end());
// tot is running total for vector v, unsorted
// tot2 is running total for vector v2, sorted
long double tot = 0.0, tot2 = 0.0;
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
{
tot += v[i];
tot2 += v2[i];
}
// display result
// you can comment this if you do not want verbose output
printf("v tot\t= %.64Lf\n", tot);
printf("v2 tot\t= %.64Lf\n", tot2);
printf("Do the sums match (0/1)? %d\n\n", tot==tot2);
// return 1.0 if the sums match, and 0.0 if they do not match
return double(tot==tot2);
}
int main()
{
// number of trials
size_t N = 1000;
// running total of number of matches
double match = 0.;
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
// seed for random number generation
int seed = time(NULL)*i;
match += check_sum_depends_on_order(seed);
}
printf("%f percent of random samples have matching sums after sorting.", match/double(N)*100.);
return 0;
}
假设您有一个精度为三位数的十进制浮点类型。不太现实,但这是一个更简单的例子。
假设您有三个变量,a
,b
和c
。假设a是1000,b和c都是14。
a b为1014,四舍五入为1010<代码>(a b)c将是1024,四舍五入到1020。
b c
将是28。a(b c)
然后将是1028,四舍五入为1030。
问题内容: 我认为Maven依赖关系的顺序之前无关紧要,并认为这是它的一个优点。这是我以前的依赖项: 它运作良好,今天我要把对弹簧的依赖移到最底层,以便与那些球衣相关的东西可以在一起。但是后来我再也无法正常工作了,我的码头抱怨道: 那真的很令人困惑,所以我是否需要考虑依赖顺序?我怎么知道正确的顺序? 问题答案: 依赖关系的顺序确实很重要,因为从2.0.9版开始,Maven如何解决传递依赖关系。文档
我必须用一些代码来回答这个问题: 假设我编写了以下方法规范: 您正在为一个将使用此方法的数据库程序编写代码,并且希望专门处理每个程序。try/catch子句应该是什么样的 您可以对catch子句内容使用no-ops——空块{}<我们只对这里语句的语法和结构感兴趣。 我回答说: 出于这个原因,他没有接受这个答案: “你的catch子句顺序不对。你能解释一下为什么顺序很重要吗?” 他的回答正确吗?
问题内容: 假设我有一个条件: 现在假设那很可能会收到一个真实的值,为什么我要关心左边的那个? 如果将它们都放在方括号中,那么我(作为代码的程序员)知道双方都是需要的。 问题是,我的教授在他的演讲笔记上写道,我应该在左边加上“更可能的变量以得到一个真”。 有人可以解释一下好处吗?好吧,我把它放在左边…我正在获得什么?运行 ? 问题答案: 它不只是在左侧选择最可能的条件。您也可以在左侧设置一个安全门
问题内容: 最近,我一直在设计响应速度更快的网站,并且经常使用CSS媒体查询。我注意到的一种模式实际上是定义媒体查询的顺序。我没有在每个浏览器中都进行过测试,只是在Chrome上进行了测试。有这种行为的解释吗?有时,当您的网站无法正常运行时,它会令人沮丧,并且您不确定这是查询还是编写查询的顺序。 这是一个例子: HTML CSS: 但是,如果我最后一次为1024x600编写查询,浏览器将忽略它,并
我阅读关于浮点和舍入在浮点算术期间发生的错误。 我读了很多关于IEEE754单精度/双精度格式的文章。我知道有符号位、8(或)11位指数和23(或)52位有效位以及隐式前导位。 我也知道分母不是质因数2的实数不能完全表示,例如二进制中的0.1是0.0001100110011...... 我知道0.1 0.1 0.1不等于0.3,因为舍入误差的累积。 同样,0.5也可以用二进制格式表示,因为它是1/
假设我的机器中有一个单精度浮点格式变量,我想给它分配给定操作的结果。来自维基百科: IEEE 754标准指定二进制32具有: 符号位:1位 我不清楚最后一个要求(e-6的精度)是如何得出的。一般来说,给定一个数据类型如上面的或,如何在基数10中找到精度限制?