通常,投影矩阵P的定义是将点从世界坐标投影到图像/像素坐标的3x4矩阵。投影矩阵可分为:
如果我已经在实验中计算了相机的本质(相机矩阵和畸变系数)。 然后我把摄像机移到了现实世界的领域。我使用了现实世界中大约6-10个已知的位置,使用SolvePnP()估计相机姿态。所以我也有两个相机旋转和平移。 既然我有两个相机的相机姿态,那么我可以简单地减去我从SolvePnP得到的两个平移向量和旋转向量,并将结果传递给Stereotrety()吗?(两台摄像机使用相同的公共物点参考系)
我正在使用OpenCV一段时间,现在我需要这种类型的乘法: 定义一个矩阵,其中包含类型为1的元素。矩阵的大小为:M X N。矩阵必须与Vector相乘,Vector的大小为:N X 1,包含双
问题内容: 我正在尝试编写一种算法,用于在给定的子矩阵中查找子矩阵。为了解决这个问题,我编写了以下代码: 这段代码可以正常工作,但是我不确定这是问题的确切解决方案还是可以解决。请提供您的专家意见。提前致谢。 问题答案: 该算法对4×4矩阵和2×2子矩阵进行了硬编码。否则,它看起来像蛮力算法。 我会这样表示: 如果您想要更有效的方法,建议您将它们压扁,如下所示: 并在此序列中搜索以下模式: 使用标准
我在这里可能是非常愚蠢的,但是我在使用OpenCV for Android进行一些基本的Mat乘法时遇到了困难。 我想将它们相乘,得到大小为3行,1个cols的乘积。 我已尝试使用: 但我得到一个错误: 我做错了什么? 感谢任何事先的帮助。 编辑: 如果有帮助,3x3矩阵是的结果,其余代码如下所示:
问题内容: 我不太理解为什么给出更准确的答案,而细分了一下,给出了(我相信是)估计值。 举一个具体的例子,我正在求解等式 ,其中表示矩阵,是一个向量数组。为了便于讨论,的尺寸为shape和is shape 。 求解x的方程,即因此,我可以通过 (1) 或(2) 方法(2)给出的结果要精确得多。为什么是这样? 到底发生了什么,一个“比另一个更好”? 问题答案: 并 没有 计算的逆 一个 。相反,它调
问题内容: 我在这里可能会变得非常愚蠢,但是我在使用Android的OpenCV进行Mat乘法时遇到了麻烦。 我有两个同类型的垫子, 大小:3行,3列 大小:3行,1列 我想将它们乘以给出大小为3行1列的乘积。 我试过使用: 但我得到一个错误: CvException [org.opencv.core.CvException:/home/andreyk/OpenCV2/trunk/opencv_2