这取决于您的框架,但基本上您可以使用canvas.todataurl()
下面是一个完整的示例
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// draw cloud
context.beginPath();
context.moveTo(170, 80);
context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150);
context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150);
context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100);
context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50);
context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50);
context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80);
context.closePath();
context.lineWidth = 5;
context.fillStyle = '#8ED6FF';
context.fill();
context.strokeStyle = '#0000ff';
context.stroke();
// save canvas image as data url (png format by default)
var dataURL = canvas.toDataURL();
</script>
</body>
</html>
dataUrl将包含图像,您可以将其保存在任何您想要的地方。
请问这种拓扑图如何画呢?纯css好实现吗?
可在游戏中等拍摄并保存任何场景。同时按下PS键和START键。 可从(照片)查看已保存的信息。 若要拍摄画面截图,需事先将PS Vita专用存储卡插入主机。 因画面或应用程序的状态,可能无法拍摄画面截图。
图表画布 由一个画布和一个工具栏组成,让你设计图表,例如添加对象、设置图表格式和打印模型等。一个模型文件可以有多个图表。在模型中,每一个图表是由一个选项卡来表示。若要创建一个新的图表,从模型的菜单选择 文件 -> 新建图表。 创建表 要创建一个新的表,从图表工具栏点击 按钮和点击画布的任何位置。 你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的表,简单地从模型选项卡拖放表到画布。 如果图表符号设置为默认,
我试图创建一个自定义视图,工作简单:有一个位图显示由弧路径-从0deg到360deg。度随着一些fps而变化。 我的问题是--如何设置模式以使其工作透明? 当然,是32位PNG,带有alpha通道。
问题内容: 我这里有一个尺寸为2156x1728的黑白png文件,我想使用AffineTransform旋转90度。生成的图像比例不正确。这是一些示例代码(假设我已将png文件成功加载到BufferedImage中): 输出如下: 输入宽度:2156 输入高度:1728 结果宽度:1942年 身高:1942 旋转如何返回如此完全无关的尺寸? 问题答案: 我不是专业人士,但是为什么不创建一个正确大小
显示网格 若要在图表画布启用网格,从菜单栏选择“图表”->“显示网格”。 对齐网格 若要在画布对齐对象到网格,从菜单栏选择“图表”->“对齐网格”。 更改图表符号 若要更改图表的符号,从菜单栏选择“图表”->“图表符号”。 【注意】下列选项会根据你所选择的图表类型而有所不同。 选项 描述 默认 Navicat Data Modeler 使用的默认符号样式。 简单 一个简单的符号样式。表、视图或实体