在画布上画画是非常好的。即使橡皮擦也能工作得很好。问题是当画布保存为图像时,它画的是黑线,而不是橡皮擦。
为了更好地理解,我添加了屏幕、镜头和代码。
1.在擦除图的同时-
erase(){
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
}
handleMove(ev){
// let ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
let currentX = ev.touches[0].pageX - this.offsetX;
let currentY = ev.touches[0].pageY - this.offsetY;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.lineJoin = "round";
this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY);
this.ctx.lineTo(currentX, currentY);
this.ctx.closePath();
this.ctx.strokeStyle = this.currentColour;
this.ctx.lineWidth = this.brushSize;
this.ctx.stroke();
this.undoList.push({
x_start: currentX,
y_start: currentY,
x_end: this.lastX,
y_end: this.lastY,
color: this.currentColour,
size: this.brushSize,
mode: this.ctx.globalCompositeOperation
});
this.lastX = currentX;
this.lastY = currentY;
}
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasElement.width, this.canvasElement.height);
setTimeout(() => {
// this.drawImg(this.newImg);
for(let i=0; i<this.textAreasList.length; i++){
let txt = this.textAreasList[i];
this.ctx.font = this.textAreasList[i].bold + ' ' + this.textAreasList[i].italic + ' ' + this.textAreasList[i].fontSize + ' ' + 'Comic Sans MS';
this.ctx.fillStyle = this.textAreasList[i].color;
if(this.textAreasList[i].left=="" || this.textAreasList[i].left==undefined) {
this.textAreasList[i].left = 50;
}
if(this.textAreasList[i].top=="" || this.textAreasList[i].top==undefined) {
this.textAreasList[i].top = 50;
}
this.ctx.fillText(this.textAreasList[i].value, this.textAreasList[i].left, this.textAreasList[i].top);
}
this.redrawCanvas(this.undoUseList);
let imgPath = this.canvasElement.toDataURL('image/png');
let message= "";
this.base64ToGallery.base64ToGallery(imgPath).then(
res => message = "Image saved to gallery!",
err => message = "Something went wrong!!"
);
this.spinner.hide();
let toast = this.toastCtrl.create({
message: message,
duration: 3000,
position: 'bottom',
cssClass: 'changeToast'
});
this.navCtrl.push(HomePage);
}, 5000);
}
redrawCanvas(arr){
// this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
for(let i=0; i<arr.length; i++){
for(let j=0; j< arr[i].length; j++){
let ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
ctx.globalCompositeOperation = arr[i][j].mode;
console.log('x start', arr[i][j].x_start);
console.log('y start', arr[i][j].y_start);
console.log('x end', arr[i][j].x_end);
console.log('y end', arr[i][j].y_end);
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin = "round";
ctx.moveTo(arr[i][j].x_start, arr[i][j].y_start);
ctx.lineTo(arr[i][j].x_end, arr[i][j].y_end);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = arr[i][j].color;
ctx.lineWidth = arr[i][j].size;
ctx.stroke();
}
}
}
**b. Output -**
我不明白为什么橡皮移动被替换为黑色,而保存画布作为一个图像。
最后我解决了这个问题。我做了以下改动。
redrawCanvas(arr){
// this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
for(let i=0; i<arr.length; i++){
for(let j=0; j< arr[i].length; j++){
let ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
// ctx.globalCompositeOperation = arr[i][j].mode;
if(arr[i][j].mode== "destination-out"){
// ctx.globalCompositeOperation = "destionation-out";
// ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
let cImg = new Image();
cImg.src = this.selectedImage;
let pattern = ctx.createPattern(cImg, "no-repeat");
ctx.strokeStyle = pattern;
}else{
ctx.strokeStyle = arr[i][j].color;
}
console.log('x start', arr[i][j].x_start);
console.log('y start', arr[i][j].y_start);
console.log('x end', arr[i][j].x_end);
console.log('y end', arr[i][j].y_end);
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin = "round";
ctx.moveTo(arr[i][j].x_start, arr[i][j].y_start);
ctx.lineTo(arr[i][j].x_end, arr[i][j].y_end);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = arr[i][j].size;
ctx.stroke();
}
}
}
正如你所看到的,我增加了一个检查是刷子还是橡皮擦。对于橡皮擦,我正在检查它是否是目的地输出
。
如果是橡皮擦,我正在创建新的图像,使strokestyle
。
所以你可以说我做了以下改变。
if(arr[i][j].mode== "destination-out"){
// ctx.globalCompositeOperation = "destionation-out";
// ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
let cImg = new Image();
cImg.src = this.selectedImage;
let pattern = ctx.createPattern(cImg, "no-repeat");
ctx.strokeStyle = pattern;
}else{
ctx.strokeStyle = arr[i][j].color;
}
我已经在谷歌上搜索了这个问题,并提出了各种解决方案。 但是,没有一个对我有效。 我在一个应用程序中有一个绘图画布。 画布的背景被设置为活动中的png图像,该活动使用自定义视图(drawView); 在DrawingView类(drawview是实例)中,我将绘制的路径存储在一个PathPaints集合中,该集合有3个属性(路径、使用的油漆以及如果是橡皮擦); 我已经尝试在drawpath上设置油漆
我想使用Fabric.js在我的web应用程序中实现eraser。在Fabric.js中有没有实现橡皮擦的方法?例如,如在MS Paint?
实际上,我可以使用函数来完成。我从“HTML5画布-如何在图像背景上画一条线?”中得到的东西。但是我需要在不使用from函数的情况下绘制图像,如下所示:
我编写了这段代码,可以在JavaFX画布上绘制。它可以很好地工作,但我不知道如何重新绘制画布(比如在Swing中),以便在新画布上重新开始绘制。这是我的代码,非常感谢你的帮助!马里奥
我已经创建了一个HTML5绘图应用程序,它具有基本功能,允许用户选择一种颜色来绘制,改变绘图工具的大小(半径),撤消,重做,以及完全清除画布。 我最近添加了一个橡皮擦工具,使用globalCompositionProperty(desitnation-out)擦除画布的选定区域。这部分工作良好,但当我去撤销擦除,整个画布被清除,重做功能不起作用。当我用常规的绘图工具(使用source-over)恢
5.2.3 在画布上绘图 本节介绍如何在画布上绘制图形。为了完整起见,我们将前面介绍过的首先需要执行的 几条语句合在一起复制如下: >>> from Tkinter import * >>> root = Tk() >>> c = Canvas(root,width=300,height=200,bg='white') >>> c.pack() 如前所述,c 是一个画布对象,而画布对象提供了若干