我正在编写一个像素艺术应用程序,该应用程序可以将用户在屏幕上绘制的图像绘制为像素外观。有两种解决方法。保存后对图像进行像素化处理,或者在手之前具有网格,以便用户绘制像素图像。我在后一种方法上找不到任何东西。所以我的第一个问题是绘制一个网格,如果触摸一个单元格,它将改变它的颜色。我尝试在画布上绘制矩形,但这毫无意义,因为我无法控制单元格。
我在考虑嵌套的for循环,该循环在每个单元格处创建一个位图?
以下只是一个简单的说明性示例。它没有经过优化,没有实现异常处理等。
public class PixelGridView extends View {
private int numColumns, numRows;
private int cellWidth, cellHeight;
private Paint blackPaint = new Paint();
private boolean[][] cellChecked;
public PixelGridView(Context context) {
this(context, null);
}
public PixelGridView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
blackPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
}
public void setNumColumns(int numColumns) {
this.numColumns = numColumns;
calculateDimensions();
}
public int getNumColumns() {
return numColumns;
}
public void setNumRows(int numRows) {
this.numRows = numRows;
calculateDimensions();
}
public int getNumRows() {
return numRows;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
calculateDimensions();
}
private void calculateDimensions() {
if (numColumns < 1 || numRows < 1) {
return;
}
cellWidth = getWidth() / numColumns;
cellHeight = getHeight() / numRows;
cellChecked = new boolean[numColumns][numRows];
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
if (numColumns == 0 || numRows == 0) {
return;
}
int width = getWidth();
int height = getHeight();
for (int i = 0; i < numColumns; i++) {
for (int j = 0; j < numRows; j++) {
if (cellChecked[i][j]) {
canvas.drawRect(i * cellWidth, j * cellHeight,
(i + 1) * cellWidth, (j + 1) * cellHeight,
blackPaint);
}
}
}
for (int i = 1; i < numColumns; i++) {
canvas.drawLine(i * cellWidth, 0, i * cellWidth, height, blackPaint);
}
for (int i = 1; i < numRows; i++) {
canvas.drawLine(0, i * cellHeight, width, i * cellHeight, blackPaint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int column = (int)(event.getX() / cellWidth);
int row = (int)(event.getY() / cellHeight);
cellChecked[column][row] = !cellChecked[column][row];
invalidate();
}
return true;
}
}
这是一个简单Activity
的演示:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
PixelGridView pixelGrid = new PixelGridView(this);
pixelGrid.setNumColumns(4);
pixelGrid.setNumRows(6);
setContentView(pixelGrid);
}
}
5.2.3 在画布上绘图 本节介绍如何在画布上绘制图形。为了完整起见,我们将前面介绍过的首先需要执行的 几条语句合在一起复制如下: >>> from Tkinter import * >>> root = Tk() >>> c = Canvas(root,width=300,height=200,bg='white') >>> c.pack() 如前所述,c 是一个画布对象,而画布对象提供了若干
十七、在画布上绘图 绘图就是欺骗。 M.C. Escher,由 Bruno Ernst 在《The Magic Mirror of M.C. Escher》中引用 浏览器为我们提供了多种绘图方式。最简单的方式是用样式来规定普通 DOM 对象的位置和颜色。就像在上一章中那个游戏展示的,我们可以使用这种方式实现很多功能。我们可以为节点添加半透明的背景图片,来获得我们希望的节点外观。我们也可以使用tra
因此,我正在创建一个cordova应用程序,在该应用程序中,我从iphone库中拍摄一张照片,将其绘制到画布上,并向其添加另一张图像,以便将其保存为一张照片。到目前为止,我从iphone照片库中绘制的照片可以毫无问题地绘制到画布上,但是第二张图片没有。 当我加载第二张图像时,它首先被添加到具有绝对定位的div中,以便将其移动到我想要的任何位置。之后,我得到了实际的图像,它的来源和位置,并尝试将其绘
实际上,我可以使用函数来完成。我从“HTML5画布-如何在图像背景上画一条线?”中得到的东西。但是我需要在不使用from函数的情况下绘制图像,如下所示:
问题内容: 我正在自学一些Java,并且坚持创建2D数组,该数组使用随机值对其进行初始化,然后创建该数组的转置。 示例输出为: 原始矩阵 转置矩阵 ^应该是最终输出。代码的一些帮助将不胜感激! 如果行或列的数量超出指定范围,我想编写代码以生成错误消息。以及是否从命令行读取矩阵元素而不是随机生成它们。 问题答案: 这是返回转置矩阵的int [] []的简单方法… 比起打印二维矩阵,您可以使用如下方法
前面的例子中我们经常在各种样式之间切换,甚至有时候会在不同颜色之间反复切换。这种重复是很麻烦的,它意味着如果你想要返回之前使用的一些样式,必须重写大量的代码。 幸好,画布能够记住一些样式和属性,这样将来你就可以再次使用。这就是所谓的保存和恢复画布绘图状态。然而,问题是,如果要记住多个状态,操作起来可能令人困惑,因为你必须跟踪所有发生的变化。 画布绘图状态是什么 无论是在现实世界还是画布中,“状态”