我有一个非常大的矩形(100,000x100,000),我试图在上面随机放置许多不同大小的圆。我目前的解决方案是将以前使用的所有坐标对存储在一个地图中,然后随机生成一个新的对,并检查它是否存在于地图中。
func randomCoords(xCoordinateMap map[int]bool, yCoordinateMap map[int]bool, radius int) (int, int) {
x := rand.Intn((width-radius)-radius) + radius
y := rand.Intn((height-radius)-radius) + radius
for xCoordinateMap[x] && yCoordinateMap[y] {
x = rand.Intn((width-radius)-radius) + radius
y = rand.Intn((height-radius)-radius) + radius
}
xCoordinateMap[x] = true
yCoordinateMap[y] = true
return x, y
}
因为我生成了很多坐标,所以这个方法会变得有点慢。有没有一个更好,最重要的是更快的方法来得到矩形上的随机坐标,也许也有一个方法来得到它们而不是圆重叠?
在不存储以前添加的圆的坐标的情况下计算出圆重叠是相当棘手的。好的一点是,在你添加了一个圆之后,它将覆盖给定半径的区域。如果不使用更有针对性的算法并继续依赖于随机性,您将检查您所拥有的圆圈并确定它们是否重叠,这是通过基本的几何公式来完成的,比如中心之间的距离,这里有一个例子,它没有经过大量优化,但它应该给你一个起点,它没有检查圆的中心+半径是否在画布的范围内,它包括将结果绘制到输出文件中的代码,在这个例子中,我使用的是一个小画布,但它可以根据你的矩形大小进行调整,代码应该产生如下的图像:
注意:代码不是以优化的方式编写的,有许多地方可以改进,例如使用指针而不是结构,或者在绘制时删除循环,或者使用更好的算法而不是使用随机性来生成每个圆的X、Y和半径。
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/png"
"math"
"math/rand"
"os"
)
const (
width int = 100
height int = 200
)
type Circle struct {
Center image.Point
Radius int
}
func main() {
circles := map[Circle]bool{}
bounds := image.Rectangle{image.Point{0, 0}, image.Point{width, height}}
for i := 0; i < 20; i++ {
c := randomCircle(bounds)
if overlaped(c, circles) {
continue
}
circles[c] = true
}
fmt.Println(circles)
file, err := os.Create("out.png")
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
draw(width, height, circles, file)
file.Close()
}
// Determines if the circle overlaps with any in the given
// circles collection.
func overlaped(c Circle, circles map[Circle]bool) bool {
for circle := range circles {
if overlap(circle, c) {
return true
}
}
return false
}
// Create a random circle within the
func randomCircle(rect image.Rectangle) Circle {
radius := randomRadius(rect.Max.X, rect.Max.Y) - 1
x := randDim(width-radius, 0)
y := randDim(height-radius, 0)
return Circle{
Center: image.Point{X: x, Y: y},
Radius: radius,
}
}
func randomRadius(width, height int) int {
if width < height {
return rand.Intn(width / 2)
} else {
return rand.Intn(height / 2)
}
}
func randDim(max, min int) int {
return rand.Intn(max) + min
}
func distance(a, b image.Point) int {
return int(math.Sqrt(math.Pow(float64(b.X-a.X), 2) + math.Pow(float64(b.Y-a.Y), 2)))
}
func overlap(a, b Circle) bool {
return distance(a.Center, b.Center) < a.Radius+b.Radius
}
// Utility function to draw into a file object
func draw(width, height int, circles map[Circle]bool, file *os.File) error {
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
// Looping is probably very inefficient, but I'm not that familiar with the draw package
for circle := range circles {
for a := 0; a < 360; a++ {
var rads float64 = float64(a) * 0.017453
x := float64(circle.Center.X) + float64(circle.Radius)*math.Cos(rads)
y := float64(circle.Center.Y) + float64(circle.Radius)*math.Sin(rads)
img.Set(int(x), int(y), color.RGBA{R: 255, G: 0, B: 0, A: 255})
}
}
for x := 0; x < width; x++ {
img.Set(int(x), 0, color.RGBA{R: 0, G: 0, B: 255, A: 255})
img.Set(int(x), height-1, color.RGBA{R: 0, G: 0, B: 255, A: 255})
}
for y := 0; y < height; y++ {
img.Set(width-1, y, color.RGBA{R: 0, G: 0, B: 255, A: 255})
img.Set(0, y, color.RGBA{R: 0, G: 0, B: 255, A: 255})
}
return png.Encode(file, img)
}
如何获得旋转矩形的角坐标(以矩形为中心)? 我已经尝试了以下链接中的所有解决方案,但似乎没有任何运气。 将一个点绕另一个点旋转(2D) 找到给定中心点和旋转的旋转矩形的角 https://game dev . stack exchange . com/questions/86755/how-to-calculate-corner-positions-marks-of-a-rotated-tilte
嗨,我想做一个自定义的视图,因为我正在加载位图,它有黑色的边框,右上方有关闭按钮 因此当用户按下关闭按钮时,该图像应被移除 我已经检查了下面的链接,但无法成功 利用矩阵得到旋转后坐标的新位置
我需要点子,这不是家庭作业...... 我有下面的矩阵,我如何获得重复数字的坐标, 重复项[[[0,0],[1,0],[2,0],[0,1],[0,1],[0,2],[1,2],[1,3],[2,2]],[[0,3],[0,4],.........] 第1组,分离2组,分离3组,仅2组 重复项[[[0,0],[1,0],[2,0],[0,1],[0,2],[1,2],[1,3],[2,2]],[[
我有一个问题,也许可以用计算机屏幕上的窗口来最好地说明:创建另一个尽可能大的窗口,不与任何现有窗口重叠。 换句话说:在有限表面(一张纸或一块屏幕)上给定一组N个矩形,找到可以安装在这些矩形之间的最大矩形。(坐标可以是任意的,因此位图在这里不是可行的解决方案。 下面的照片显示了三个矩形(黑色)和最大的矩形(红色)。 http://www.irstafoto.se/blogmtrl/rectangle
我已经在这里呆了2-3周了,我仍然无法进行适当的碰撞检测。我用矩形创建了一个迷宫。我希望我的对象(在矩形中)每当我的对象与任何墙壁碰撞时停止,并能够移动到任何地方(或滑下墙壁)。我的墙壁(矩形)具有负坐标,如下所示: 我目前正在使用SO中发现的重叠方法。以下是我的CollisionManager类中的方法: 我有一个功能可以保存对象所做的所有位置移动。因此,当发生碰撞时,对象会恢复到最后一次移动之
根据坐标系,如果只给定矩形的中心坐标以及宽度和高度,您将如何确定矩形的左上角坐标? 例如,矩形的中心坐标是(40,40),矩形的宽度为90,高度为60。