我正在开发简单的游戏。我有cca。50个矩形排列在10列5行中。以某种方式将它们放入整个屏幕是没有问题的。但是当我旋转画布时,假设大约7°角,旧的坐标不适合坐标的新位置。在构造函数中,我已经创建并定义了那个矩形的位置,在onDraw方法中,我正在绘制这个矩形(当然有aready旋转)bud我需要一些与当前矩形碰撞的方法。我尝试使用这样的东西(我确实围绕屏幕的中心点旋转)
int newx = (int) ((x * Math.cos(ROTATE_ANGLE) - (y * Math.sin(ROTATE_ANGLE))) + width / 2);
int newy = (int) ((y * Math.cos(ROTATE_ANGLE) + (x * Math.sin(ROTATE_ANGLE))) + height / 2);
但是它不起作用(因为它给了我绝对错误的新坐标)。x和y是触摸的坐标,我试图用旋转的方式计算新的位置。ROTATE_ANGLE是屏幕旋转的角度。
有人知道如何解决这个问题吗?我已经浏览了很多文章,维基,wolframalpha分类,但运气不好。也许我只是需要一些链接来了解这个问题。
谢谢
好的,找到解决方案。
首先,将角度转换成弧度很重要
那么我只需要否定这个弧度值。
仅此而已,这个解决方案是正确的
使用旋转矩阵。
Matrix mat = new Matrix(); //mat is identity
mat.postRotate(ROTATE_ANGLE); //mat is a rotation matrix of ROTATE_ANGLE degrees
float point[] = {10.0, 20.0}; //create a new float array representing the point (10, 20)
mat.mapPoints(point); //rotate the point by the requested amount
如何获得旋转矩形的角坐标(以矩形为中心)? 我已经尝试了以下链接中的所有解决方案,但似乎没有任何运气。 将一个点绕另一个点旋转(2D) 找到给定中心点和旋转的旋转矩形的角 https://game dev . stack exchange . com/questions/86755/how-to-calculate-corner-positions-marks-of-a-rotated-tilte
给定的是一个旋转的矩形,该矩形内接到另一个矩形中<两个矩形都有自己的坐标系 在该区域中 我对变换矩阵的尝试(setRotate() 如何计算P点相对于外矩形的位置? 提前感谢!
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