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计算具有初速度的三角形和/或梯形运动轮廓的时间

柴彬
2023-03-14

我想计算从初始位置到达目标位置所需的时间,考虑到一些初始速度。

    null

首先,我计算出达到最大速度所需的距离。

v_dist = ((v² * (a + d)) / (a * d)) / 2.0 
v_dist = ((0.25 * 0.6) / 0.09) / 2.0 
v_dist = ((0.15) / (0.09)) / 2.0 
v_dist = 0.833333 

如果我们没有达到最大速度,换句话说,如果我们没有行进达到最大速度所需行进的距离,它将始终是一个三角形的运动轮廓

对于三角形运动轮廓,我使用以下公式:

t = sqrt(2.0 * abs(t-i) * ((a+d)/(a*d))) 
Which results in: 
t = sqrt(2.0 * abs(10.0) * ((0.3+0.3)/(0.3*0.3))) 
t = sqrt(20 * (0.6/(0.09))) 
t = sqrt(20 * (6.6667)) 
t = sqrt(133.333) 
t = 11.547 
t = (abs(t-i) - ((a * (v/a)²) /2) + ((d * (v/d)²) /2)) / v + (v/a) + (v/d)

共有1个答案

成浩漫
2023-03-14

看图中显示的图v(t)-梯形剖面(ACDE)和三角形剖面(BFG)的速度与时间(横坐标值在这里是任意的)

点的纵坐标是初速度,C,D的纵坐标是最大速度,E的纵坐标是到达终点所需的一定速度。

C和F的横坐标是力矩,当加速结束时,F和D-当减速开始时,E和G是停止力矩。

因此,对于梯形轮廓,你可以计算加速和减速所需的时间,然后找到CD范围内的时间,以提供所需的距离(0AC1,1CD3,3DE之和)。

对于三角型材,BF段和FG段(它们取决于)找到所需距离(0BF4和4FG之和)的时间

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