好的,这类问题有两部分。
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我怎样才能得到准确的屏幕中心。因此,如果我制作一个默认为200*200像素的JFrame
,那么中心将是100*100。(考虑到问题1中的问题)但如果有人调整屏幕的大小(是的,我希望他们能够重新调整大小),那么点仍然是中心。所以如果他们是全屏的,屏幕大小是1200*900,那么中心就是600*450。
我希望这足够清楚
你可以用一些简单的方法
int ___ = (Jframe.getWidth())/2
int ___ = (Jframe.getHeight())/2
空白将是你想要在中心点的值。
至于另一个问题,你可能会有一些填充物或是移动物品的东西。在没有看到代码的情况下不确定。
这是我用来在屏幕上居中的JFrame
,它只是检索显示器的高度和宽度,然后居中您的框架
public static void moveToCenterScreen(JFrame frame) {
Toolkit kit = frame.getToolkit();
GraphicsDevice[] gs = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getScreenDevices();
Insets in = kit.getScreenInsets(gs[0].getDefaultConfiguration());
Dimension d = kit.getScreenSize();
int max_width = (d.width - in.left - in.right);
int max_height = (d.height - in.top - in.bottom);
frame.setLocation((int) (max_width - frame.getWidth()) / 2, (int) (max_height - frame.getHeight() ) / 2);
}
从你所说的声音来看,我想你误解了正常(装饰)框架的尺寸包括什么。
一个JFrame
包含一个窗口/框架(通常用边框装饰),一个JRootPane
,它包含一个包含内容窗格的JLayeredPane
,JMenuBar
和玻璃窗格。
这就是为什么永远不要重写顶级容器paint
方法的原因之一,因为您实际上不会在内容/视图区域内进行绘制。
所以,帧的实际“可绘制”区域是它的<代码>宽度-border.widthx高度-border.height
红线表示框架,蓝色表示内容窗格。
这就提出了一个非常重要的问题,框架的中心在哪里?从框架的角度来看,它是100x100,但从内容窗格的角度来看,它是92x81。取决于你想要什么,将取决于你将使用哪个值。对于定位框架,您需要使用框架中心点,对于绘制,您需要使用内容窗格。
现在,在屏幕上居中显示一帧最简单的方法就是调用窗口#setLocationRelativeTo(null)
否则,我建议您使用Timr的解决方案;)
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