这是这个问题的视频
下面是我如何切换屏幕的代码:
从游戏第一次打开到主菜单:
public class RadiationPigeon extends Game {
public static final float PPM = 100;
public static SpriteBatch batch;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
setScreen(new MainMenuScreen(this));
}
@Override
public void render () {
super.render();
}
@Override
public void dispose () {
batch.dispose();
}}
private RadiationPigeon radiationPigeon;
public MainMenuScreen(RadiationPigeon radiationPigeon){
this.radiationPigeon = radiationPigeon;
}
playButton.addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
return true;
}
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
radiationPigeon.setScreen(new GameScreen(radiationPigeon));
//I give GameScreen radiationpigeon so that the screen can be set back to MainMenu
}
});
private RadiationPigeon radiationPigeon;
public GameScreen(RadiationPigeon radiationPigeon){
world.setContactListener(new ContactListener());
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new BatAttackChanceCounter(), 0, 1000);
this.radiationPigeon = radiationPigeon;
}
pauseButton.addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
return true;
}
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
//paused = true;
radiationPigeon.setScreen(new MainMenuScreen(radiationPigeon));
}
});
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
RadiationPigeon.batch.begin();
stage.draw();
RadiationPigeon.batch.end();
}
GamesCreen:
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0,0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
RadiationPigeon.batch.setProjectionMatrix(pigeoncam.combined);
RadiationPigeon.batch.begin();
//RadiationPigeon.batch.draw(pausedScreen, pigeoncam.position.x - (250 / RadiationPigeon.PPM), pigeoncam.position.y - pigeoncam.viewportHeight / 2, 5, 5);
RadiationPigeon.batch.end();
b2dr.render(world, pigeoncam.combined);
stage.draw();
hud.stage.draw();
}
经过多次反复试验,我终于解决了我的问题。我设置屏幕的方式没有问题(对于任何设置屏幕有困难的人,我提供的代码可以工作)。问题出在实际的按钮和图像上。我做了一些静态的,因为我需要在GamesCreen中使用相同的按钮样式和字体。我认为这会节省内存,但是,一旦在创建它们的屏幕之外(MainMenuScreen)访问它们,它们将丢失所有的值,基本上使它们为空,而不使它们为空。
对按钮的工作方式缺乏了解是造成这个问题的原因
编辑:
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