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在Java Libgdx中正确使用unProject

嵇永望
2023-03-14
问题内容

我想使按钮可单击,但是它不起作用-似乎需要使用,unproject()但我不知道如何使用。有问题的代码是:

Texture playButtonImage;
SpriteBatch batch;
ClickListener clickListener;
Rectangle playButtonRectangle;
Vector2 touchPos;
OrthographicCamera camera;

@Override
public void show() {
    playButtonImage = new Texture(Gdx.files.internal("PlayButton.png"));

    camera = new OrthographicCamera();
    camera.setToOrtho(false, 800, 480);
    batch = new SpriteBatch();

    playButtonRectangle = new Rectangle();
    playButtonRectangle.x = 400;
    playButtonRectangle.y = 250;
    playButtonRectangle.width = 128;
    playButtonRectangle.height = 64;
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    camera.update();
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

    batch.begin();
    batch.draw(playButtonImage, playButtonRectangle.x, playButtonRectangle.y);
    batch.end();

    if (Gdx.input.isTouched()) {
        Vector2 touchPos = new Vector2();
        touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());


        if (playButtonRectangle.contains(touchPos)) {
            batch.begin();
            batch.draw(playButtonImage, 1, 1);
            batch.end();
        }
    }
}

问题答案:

通常,您用于camera.unproject(Vector)将屏幕坐标从单击或触摸转换为游戏世界。这是必需的,因为原点不一定相同,并且使用相机还可以放大和缩小,四处移动,旋转等。取消投影将解决所有这些问题,并为您提供与指针位置匹配的游戏世界坐标。

在您的示例中,它将如下所示:

Vector3 touchPos = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);

如此说来,您实际上不应该手动执行此UI任务。Libgdx还附带一些被称为UI功能Stage(见本)。已经有很多小部件可用(请参阅参考资料)。他们使用皮肤(您可以从这里获得基本皮肤,需要所有uiskin。*文件)。它们自动将输入事件转发到所谓Actors的按钮,例如按钮,您只需要实现对这些事件的处理即可。



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