我想使按钮可单击,但是它不起作用-似乎需要使用,unproject()
但我不知道如何使用。有问题的代码是:
Texture playButtonImage;
SpriteBatch batch;
ClickListener clickListener;
Rectangle playButtonRectangle;
Vector2 touchPos;
OrthographicCamera camera;
@Override
public void show() {
playButtonImage = new Texture(Gdx.files.internal("PlayButton.png"));
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
batch = new SpriteBatch();
playButtonRectangle = new Rectangle();
playButtonRectangle.x = 400;
playButtonRectangle.y = 250;
playButtonRectangle.width = 128;
playButtonRectangle.height = 64;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(playButtonImage, playButtonRectangle.x, playButtonRectangle.y);
batch.end();
if (Gdx.input.isTouched()) {
Vector2 touchPos = new Vector2();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
if (playButtonRectangle.contains(touchPos)) {
batch.begin();
batch.draw(playButtonImage, 1, 1);
batch.end();
}
}
}
通常,您用于camera.unproject(Vector)
将屏幕坐标从单击或触摸转换为游戏世界。这是必需的,因为原点不一定相同,并且使用相机还可以放大和缩小,四处移动,旋转等。取消投影将解决所有这些问题,并为您提供与指针位置匹配的游戏世界坐标。
在您的示例中,它将如下所示:
Vector3 touchPos = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
如此说来,您实际上不应该手动执行此UI任务。Libgdx还附带一些被称为UI功能Stage
(见本)。已经有很多小部件可用(请参阅参考资料)。他们使用皮肤(您可以从这里获得基本皮肤,需要所有uiskin。*文件)。它们自动将输入事件转发到所谓Actors
的按钮,例如按钮,您只需要实现对这些事件的处理即可。
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