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GLSL着色器未编译

酆奇文
2023-03-14

我正在做一个游戏,我现在正在写一个着色器来反射光从一个物体,我不断得到错误消息:

vec3 unitVectorToCamera = normalize(toCameraVector); 

vec3 lightDirection = -unitLightVector; 
toCameraVector = (inverse(viewMatrix) * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).xyz - worldPosition;
#version 400 core

任何帮助都将不胜感激。

共有1个答案

太叔坚
2023-03-14
(inverse(viewMatrix) * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).xyz

返回一个vec3(x,y,z)-并尝试substractWorldPosition,其类型为vec4。

您可以将其更改为:

toCameraVector = (inverse(viewMatrix) * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).xyz - worldPosition.xyz;
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