这是我第一次尝试游戏开发。我刚开始尝试libgdx,了解游戏编程的不同方面。我看了示例项目,我可以理解libgdx游戏的整体架构。但是为了掌握游戏动力学的基础知识,我开始玩一些低级的东西,比如如何画简单的形状,如何移动它们,如何处理这样的碰撞。
所以我计划写一个死的简单Android游戏(它甚至不是一个游戏肯定)。这就是我们的想法
1. Create random shapes and make it fly (move)
2. When user touches the shape, it ll explode or hide or play simple animation
3. Has to show Hit & Miss count
最初我想去试试libgdx stage
public class A1GameScreen implements Screen {
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer debugRenderer = new ShapeRenderer();
Array<Rectangle> boxes;
long lastFlew;
int fliesCaught;
A1GameScreen(){
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
boxes=new Array<Rectangle>();
throwboxes();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
debugRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
debugRenderer.begin(ShapeType.Line);
for (Rectangle fly : boxes) {
debugRenderer.rect(fly.x, fly.y, fly.width, fly.height);
}
debugRenderer.end();
//Handle the user input
if (Gdx.input.isTouched()){
hit(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY());
}
if (TimeUtils.nanoTime() - lastFlew > 1000000000)
throwboxes();
Iterator<Rectangle> iter = boxes.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Rectangle fly = iter.next();
fly.x -= 2;
if (fly.x + 32 < 0)
iter.remove();
}
}
//Method to create flies at random interval
private void throwBoxes(){
Rectangle fly = new Rectangle();
fly.y = MathUtils.random(0, 480 - 32);
fly.x = 800;
fly.width = 32;
fly.height = 32;
boxes.add(fly);
lastFlew = TimeUtils.nanoTime();
}
private boolean hit (float x, float y) {
boolean found=false;
for (Rectangle fly : boxes) {
found = fly.contains(x,y);
if (found){
found = true;
fly.width=100;
break;
}
}
return found;
}
}
但是我无法从坠落的物体中找出被触摸的物品。这就是我正在做的,以确定盒子是否在触摸范围内。
包含
矩形
(框)的方法,以找出类似这样的东西
for (Rectangle fly : boxes) {
found = fly.contains(x,y);
if (found){
found = true;
fly.width=100;
break;
}
}
但它不起作用。我想我找到了问题所在。它的
我的问题是
使现代化
我看到触摸坐标和框坐标之间有很多不匹配。触摸范围内没有框。这怎么可能。示例跟踪下方
Touch coords: x-651.0 y-362.0
Fly coords: x-384.0 y-277.0
Fly coords: x-504.0 y-34.0
Fly coords: x-624.0 y-103.0
Fly coords: x-744.0 y-238.0
Touch coords: x-441.0 y-193.0
Fly coords: x-52.0 y-34.0
Fly coords: x-172.0 y-103.0
Fly coords: x-292.0 y-238.0
Fly coords: x-414.0 y-261.0
Fly coords: x-534.0 y-109.0
Fly coords: x-656.0 y-283.0
Fly coords: x-776.0 y-323.0
Touch coords: x-568.0 y-162.0
Fly coords: x-42.0 y-267.0
Fly coords: x-162.0 y-166.0
Fly coords: x-282.0 y-266.0
Fly coords: x-404.0 y-52.0
Fly coords: x-526.0 y-296.0
Fly coords: x-646.0 y-64.0
Fly coords: x-766.0 y-16.0
我通过制作一个跟随点击位置的不可见矩形解决了这个问题,并且我制作了一个if语句来检查不可见矩形的重叠,并检查屏幕是否刚刚被点击。
这是代码:
if(Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 pointerPos = new Vector3();
pointerPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
cam.unproject(pointerPos);
touchPos.x = pointerPos.x /*+ 64 / 2*/;
touchPos.y = pointerPos.y /*+ 64 / 2*/;
}
Iterator<Rectangle> iter = raindrops.iterator();
while(iter.hasNext()) {
Rectangle raindrop = iter.next();
raindrop.y -= 300 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(raindrop.y + 64 < 0) {
iter.remove();
}
if(raindrop.overlaps(touchPos) && Gdx.input.justTouched()) {
iter.remove();
dropSound.play();
}
所有这些代码都在渲染方法中。
附言:把雨滴换成你想要的苍蝇物体
public static boolean pointInRectangle (Rectangle r, float x, float y) {
return r.x <= x && r.x + r.width >= x && r.y <= y && r.y + r.height >= y;
}
在你的更新中-
if(pointInRectangle(flyRectangle, Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())){
// Do whatever you want to do with the rectangle. maybe register them for effect
}
您还可以查看跨部门类。
现在对于碰撞,如果你的游戏是快节奏的,有很多敌人四处移动,玩家可能会与之发生碰撞,你迟早会使用box2d类型库,因为如果移动速度很快,你可能不会得到任何碰撞回调。事情可能会互相经历。你可以尝试在碰撞发生前使用速度和时间增量来预测它,但是这还不够,你将会重新发明轮子。
马里奥的超级Jumper是启动libGDX的绝佳演示。试试看。
编辑:
拥有实例成员-
Vector3 touchPoint;
创建时-
touchPoint = new Vector3();
更新时-
camera.unproject(touchPoint.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0));
if (Gdx.input.justTouched()) {
if (pointInRectangle(rectangle, touchPoint.x, touchPoint.y)) {
}
}
请注意libGDX中的坐标系。要进行测试,请在屏幕上创建一个矩形。单击时,打印/调试矩形和touchPoint的坐标。
问题内容: 这是我在游戏开发中的首次尝试。我刚刚开始尝试libgdx,并了解了游戏编程的不同方面。我查看了示例项目,我可以了解libgdx游戏的整体架构。但是为了掌握游戏动力学的基础知识,我开始玩一些低级的东西,例如如何绘制简单的形状,如何移动它们,如何处理类似的碰撞。 所以我打算写一个死人的简单android游戏(肯定不是一个游戏)。这是主意 最初,我想到要尝试libgdx舞台和演员概念,但排除
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