项目组名称显示为“itemGroup.dragon quest”而不是“dragon quest”
我的小项目在github上,我在这里的一些屏幕上做了一个问题
我想我找到了问题的来源。这里你把钥匙“龙的探索”放在这里。我想它在任何地方都被用来取这个名字。
如果你删除了空格(因此,拥有super(“dragonquest”)
),您将在此处看到翻译:“教程项目组”。
因此,您应该更改lang文件以更改清单名称中显示的名称。
我与Wildfly和OpenJPA合作。我有一个乐观锁例外的情况。 我得到的错误消息是: 00:08:29373警告[com.arjuna.ats.arjuna](默认任务-39)arjuna01225:TwoPhaseCoordinator。beforeCompletion-SynchronizationImple失败 :org.apache.openjpa.persistence.乐观锁定异常
我试图理解背后的动机。如果已经存在类型类和,为什么有必要呢? 诚然,的实例是具体的类型,而的实例需要一个类型参数。(有关有用的解释,请参见Monoid vs MonadPlus。)但是你不能重写任何类型的约束吗 作为和的组合? 从。它的实施是: 我只能使用和实现它: 有人能澄清和之间的真正区别吗?
我正在练习使用Array.From函数。我想我应该得到一个答案,它是div的textContent,但我得到的是未定义的。为什么? null null
问题内容: 我一直在阅读Go,并为这个基本问题感到困惑。 在Go中,很明显,切片更灵活,并且在需要一系列数据时通常可以代替数组使用。 阅读了大多数文档,他们似乎鼓励开发人员只使用切片而不是数组。我得到的印象是,创建者可以简单地将数组设计为可调整大小的,而无需整个切片部分即可完成。实际上,这样的设计会使该语言更易于理解,甚至鼓励使用更多惯用的代码。 那么,为什么创建者首先要允许数组呢?什么时候可以使
问题内容: Java的WeakHashMap通常被认为对缓存有用。尽管其弱引用是根据地图的键而不是其值定义的,但这似乎很奇怪。我的意思是,这是我要缓存的值,而一旦缓存中没有其他人强烈引用它们,我想收集垃圾值,不是吗? 以哪种方式保留对键的弱引用?如果执行a ,那么我希望高速缓存保持在’o’状态,直到调用者不再拥有强引用,并且我完全不在乎字符串对象“ some_key”。 我想念什么吗? 问题答案:
问题内容: 我已经在Android代码中使用FloatBuffers一段时间了(从一些opengles教程中复制了它),但是我无法确切地理解此构造是什么以及为什么需要它。 例如,我在许多人的代码和android教程中看到了以下代码(或类似代码): 就我所知,这似乎是冗长和混乱的,我只是说它们只是一个浮点数的包装而已。 问题: 与任何其他类型的float集合或简单数组相反,这种类型的类(ByteBu