我已经在Android代码中使用FloatBuffers一段时间了(从一些opengles教程中复制了它),但是我无法确切地理解此构造是什么以及为什么需要它。
例如,我在许多人的代码和android教程中看到了以下代码(或类似代码):
float[] vertices = ...some array...
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); // use the device hardware's native byte order
FloatBuffer fb = vbb.asFloatBuffer(); // create a floating point buffer from the ByteBuffer
fb.put(vertices); // add the coordinates to the FloatBuffer
fb.position(0); // set the buffer to read the first coordinate
就我所知,这似乎是冗长和混乱的,我只是说它们只是一个浮点数的包装而已。
问题:
与任何其他类型的float集合或简单数组相反,这种类型的类(ByteBuffer,FloatBuffer)的理由是什么?
在将ByteBuffer转换为FloatBuffer之前创建其背后的想法是什么?
主要原因是性能:ByteBuffers和其他NIO类在与本机代码交互时(通常是通过避免将数据复制到临时缓冲区中的需要)来启用加速的操作。
例如,如果您要进行许多OpenGL渲染调用,则这非常重要。
首先创建ByteBuffer的原因是您要使用allocateDirect调用来创建 直接
字节缓冲区,这得益于加速操作。然后,您可以从中创建一个共享相同内存的FloatBuffer。由于某些原因,FloatBuffer本身没有aallocateDirect方法,这就是为什么您必须通过ByteBuffer。
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我花了很多时间来解决这个问题。我是GRAILS和GROOVY中的begginer。我有一个名为“tms\u dev”的旧oracle数据库模式。此架构有一些表(例如checktypes表)。此外,我还有由GRAILS生成的域类Checktype和ChecktypesController类-controller。 此类具有列表方法: def列表(最大整数){ } 我还配置了Datasource。gr